摘要: 经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程“ActionScript3游戏中的图像编程”终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 21:01 iloveas 阅读(1043) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html内容编排 本套教程共分3部分。 第一部分介绍色彩的相关知识及Flash,Photoshop等可视化软件在图形图像处理方面的一些特性,包括常用的色彩模式,Photoshop图层效果,ActionScrip... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 20:56 iloveas 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html前言 1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调做事,他们务实为民,不求名利,他们,就是可爱可人... 阅读全文
posted @ 2014-07-30 20:52 iloveas 阅读(334) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.4.3用灰度/明度指导色彩搭配 试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式。得 Gray(red) = r * 0.299 Gray(green) ... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 21:47 iloveas 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.4.2灰度的计算方法 回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍。 为此,作者曾自作聪明地发明了一条“原创”的灰度公式: G... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 21:43 iloveas 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.4浅析亮度与灰度/明度的关系 进入正题之前,先来了解一下灰度/明度。1.4.1灰度/明度的概念及其与HSB亮度的异同 在很多场合,灰度与明度的概念完全等价。 “灰度”最初来源于摄影领域,在彩色显像技... 阅读全文
posted @ 2014-08-04 21:34 iloveas 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.3.4HSB与RGB互转公式的ActionScript实现 为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:47 iloveas 阅读(298) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.3.3HSB与RGB之间的互转公式及HSL和HSV对色彩属性理解的异同 首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下: max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:45 iloveas 阅读(204) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.3.2软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型 阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到圆柱形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。那么,软件里的颜色拾取器是如何在平面里体现出3D坐标系的呢?让我... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:37 iloveas 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.3.1HSB模式的色彩空间模型及其分支 第一次接触HSB模式的原理,是从以下这个地址开始的。 http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:30 iloveas 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.3HSB模式及其与RGB间的转换 从上两节的讨论可知,RGB模式是一个数理性质较强的概念,对于大部分色彩来说,您很难通过RGB的数值得知它代表什么颜色,以及它的明暗和鲜艳程度。 《忆江南》的景观之所... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:24 iloveas 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.9用ColorTransform实现反色效果 本节的最后,我给大家来一个稍稍有点意思的效果——反色。这种颠覆性的变换,线性的ColorTransform也能做到?答案是肯定的!所谓的反色,就是白... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:11 iloveas 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录:http://www.cnblogs.com/iloveas/p/3879125.html1.2.7线性提高或降低alpha值 提高alpha(图 1.14):_myColorTransform.alphaOffset = 100; 降低alpha值(图 1.15):_myColorTran... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 16:06 iloveas 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑