值类型、引用类型在堆栈、托管堆中分配
C#中对象类型主要有两种——引用类型(重量级对象)和值类型(轻量级对象)。
引用类型总是在堆中分配(除非使用 stackalloc 关键字),并给予一个额外的间接层;也即,它们需要通过对其存储位置的引用来访问。既然这些类型不能直接访问, 某个引用类型的变量总是保存实际对象的引用(或 null ) 而不是对象本身。假设引用类型在堆中分配,运行时必须确保每个分配请求被正确执行。考虑下面代码,它执行一次成功的分配:
Matrix m = new Matrix(100, 100);
其幕后执行是:CLR内存管理器收到分配请求,它会计算存储该对象包括头部和类变量所需的内存数量。然后内存管理器检查堆中可用空闲空间,以确认是否有足够空间供这次分配。如果有,对象 所需空间会被成功分配并且对其存储地址的引用也会被返回。如果没有足够空间存储对象,垃圾收集器将被启动去释放一些空间并进行堆紧缩操作。
如果执行成功,为了保持后续的垃圾收集操作,内存管理器将对象写入内存前还必须采取另一个重要步骤。这一步骤涉及产生一块称作写屏障(write barrier)的代码(垃圾收集器的实现细节超出本文范围)。相反地,每当有对象被写入内存或 者当对象在内存中产生对另一个对象的引用(例如原先存在对象指向新创建对象),运行时便生成写屏障。垃圾收集器功能实现的许多复杂性之一是要记住这些对象的存在 可写性,因而在收集过程中它们不会被误收集,虽然它们是被毫不相关的另一个对象所指向的对象。正如你可能会猜测,这些写屏障招致小的运行时开销,所以对于科学 计算应用来说,在运行过程中创建数百万对象不是理想场景。
值类型被直接存储在栈中(虽然此规则有例外,我马上会讲到)。值类型不需要间接层,所以值类型变量总保存自身实际值而不能将引用保存为其它类型(因而,它们也就不能为 null)。使用值类型主要优点是它们的分配只产生很小的运行时开销。分配它们时,只是简单增加栈指针并且不需要被内存管理器管理。这些对象决不调用垃圾收集功能。此外,值类型不生成写屏障。
C#中,简单数据类型(int,float,byte)、枚举类型和结构(struct)类型都是值类型。虽然前面我讲过值类型直接存储在栈中,但我没有使用“总是”,正如我论述引用类型时一样。包含在引用类型内的值类型不会被存储在栈中,而是堆中,它被包含于引用类型对象中。例如,看看下面代码片段:
class Point
{
private double x, y;
public Point (double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
这个类的一个实例占用24字节,其中8字节用于对象头,剩余16字节用于两个双精度变量x和y。与此同时,引用类型是包含在值类型对象中的(例如,结构中包含数组) ,它不会导致整个对象在堆中分配。只有数组在堆中分配,对该数组的引用被置于在栈中存放的结构中。
值类型派生于 System.ValueType,它本身又派生于 System.Object。因为这个,值类型具备像类一样的特征。值类型有构造函数(除了无参数构造函数)、索引指示器(indexer)、方法和重载运算符,它们也能实现接口。然而,它们不能被继承,也不能从其 它类型继承。这些对象容易成为 JIT 优化因素,因为它们生成有效、高性能代码。
这里有一个警告:极其容易意外地将值类型设陷为一个对象,从而导致在堆中分配它——众所周知,这就是装箱(boxing)技术。确信你的代码 不会进行在不必要的值装箱操作,否则将失去最初得到的性能。另一个警告是:值类型数组(例如双精度或整型数组)是在堆中存放,而不是栈中。只有保存数组引用的值是存放在栈中。这是因为所有数组类型都隐含派生于System.Array,它们都是引用类型。
引用类型总是在堆中分配(除非使用 stackalloc 关键字),并给予一个额外的间接层;也即,它们需要通过对其存储位置的引用来访问。既然这些类型不能直接访问, 某个引用类型的变量总是保存实际对象的引用(或 null ) 而不是对象本身。假设引用类型在堆中分配,运行时必须确保每个分配请求被正确执行。考虑下面代码,它执行一次成功的分配:
Matrix m = new Matrix(100, 100);
其幕后执行是:CLR内存管理器收到分配请求,它会计算存储该对象包括头部和类变量所需的内存数量。然后内存管理器检查堆中可用空闲空间,以确认是否有足够空间供这次分配。如果有,对象 所需空间会被成功分配并且对其存储地址的引用也会被返回。如果没有足够空间存储对象,垃圾收集器将被启动去释放一些空间并进行堆紧缩操作。
如果执行成功,为了保持后续的垃圾收集操作,内存管理器将对象写入内存前还必须采取另一个重要步骤。这一步骤涉及产生一块称作写屏障(write barrier)的代码(垃圾收集器的实现细节超出本文范围)。相反地,每当有对象被写入内存或 者当对象在内存中产生对另一个对象的引用(例如原先存在对象指向新创建对象),运行时便生成写屏障。垃圾收集器功能实现的许多复杂性之一是要记住这些对象的存在 可写性,因而在收集过程中它们不会被误收集,虽然它们是被毫不相关的另一个对象所指向的对象。正如你可能会猜测,这些写屏障招致小的运行时开销,所以对于科学 计算应用来说,在运行过程中创建数百万对象不是理想场景。
值类型被直接存储在栈中(虽然此规则有例外,我马上会讲到)。值类型不需要间接层,所以值类型变量总保存自身实际值而不能将引用保存为其它类型(因而,它们也就不能为 null)。使用值类型主要优点是它们的分配只产生很小的运行时开销。分配它们时,只是简单增加栈指针并且不需要被内存管理器管理。这些对象决不调用垃圾收集功能。此外,值类型不生成写屏障。
C#中,简单数据类型(int,float,byte)、枚举类型和结构(struct)类型都是值类型。虽然前面我讲过值类型直接存储在栈中,但我没有使用“总是”,正如我论述引用类型时一样。包含在引用类型内的值类型不会被存储在栈中,而是堆中,它被包含于引用类型对象中。例如,看看下面代码片段:
class Point
{
private double x, y;
public Point (double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
这个类的一个实例占用24字节,其中8字节用于对象头,剩余16字节用于两个双精度变量x和y。与此同时,引用类型是包含在值类型对象中的(例如,结构中包含数组) ,它不会导致整个对象在堆中分配。只有数组在堆中分配,对该数组的引用被置于在栈中存放的结构中。
值类型派生于 System.ValueType,它本身又派生于 System.Object。因为这个,值类型具备像类一样的特征。值类型有构造函数(除了无参数构造函数)、索引指示器(indexer)、方法和重载运算符,它们也能实现接口。然而,它们不能被继承,也不能从其 它类型继承。这些对象容易成为 JIT 优化因素,因为它们生成有效、高性能代码。
这里有一个警告:极其容易意外地将值类型设陷为一个对象,从而导致在堆中分配它——众所周知,这就是装箱(boxing)技术。确信你的代码 不会进行在不必要的值装箱操作,否则将失去最初得到的性能。另一个警告是:值类型数组(例如双精度或整型数组)是在堆中存放,而不是栈中。只有保存数组引用的值是存放在栈中。这是因为所有数组类型都隐含派生于System.Array,它们都是引用类型。