作业5 四则运算 测试与封装 5.1

刘恒 http://www.cnblogs.com/iliuh/

chaorenken

http://www.cnblogs.com/lixuanzong/
这个是主函数
package tion;

import java.util.*;
import java.applet.*; //引入Applet类
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; //引入系统事件类包。
public class ta extends Applet implements ActionListener{//定义类的同时实现动作事件监听接口。
    Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。
    TextField tf1; //声明一个文本框对象
    TextArea area; //声明一个文本区域对象
    Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象
    double lb2=0.0;
    int s=0;
    int a=0;
    int b=0;
    int y=0;
    int z=0;
//s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。

public void init(){ //初始化。
    label1=new Label(); //创建一个没有显示内容的对象。
    label2=new Label();
    label3=new Label();
    label4=new Label("="); //创建一个显示内容为“=”的对象。
    tf1=new TextField(8);
    area=new TextArea(13,40);//创建一个13行40列的文本区。
    bt1=new Button("计分"); //创建一个显示标题为“计分”的按钮。
    bt2=new Button("重来");
    add(label1);
    add(label2);
    add(label3);
    add(label4);
    add(tf1);
    add(area);
    add(bt1);
    add(bt2);
    this.setSize(400, 150);
//利用顺序布局,增加各组件。
    tf1.addActionListener(this);
    bt1.addActionListener(this);bt2.addActionListener(this); //将this注册为ft1、bt1、bt2的单击事件兼听器。
    label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
    label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));//随机产生两个10以内的整数并分别显示在标签1、3上。
    lb2=(Math.random()); //随机产生一个0~1以内的小数。
    if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
        label2.setText("+");
    else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
        label2.setText("-");
    else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
        label2.setText("*");
    else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
        label2.setText("/"); 
    }
//if 语句用于控制随机显示“+、-、*、/”四个运算符。

     Init init=new Init();

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
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下面是封装的代码。

package tion;

import java.awt.Button;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class Init {
    Label label1,label2,label3,label4; //声明四个标签对象。
TextField tf1; //声明一个文本框对象
TextArea area; //声明一个文本区域对象
Button bt1,bt2; //声明两个按钮对象
double lb2=0.0;
int s=0;
int a=0;
int b=0;
int y=0;
int z=0;
//s保存总题数;a保存答对的题数;b保存答错的题数。

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //实现事件接口方法。
    if (e.getSource()==tf1){ //判断事件源是tf1还是bt1或bt2。
        s=s+1; //一触发tf1总题数就加1.
        if (label2.getText()=="+"){
            int x=Integer.parseInt(label1.getText())+Integer.parseInt(label3.getText());
//字符转换成数值。
            if (x==Integer.parseInt(tf1.getText()))
                a=a+1; //如果文本框输入的正确,则答对的数目加一。
            else
                b=b+1; //如果文本框输入的错误,则答错的数目加一。 
            }
        else if (label2.getText()=="-"){
            int x=Integer.parseInt(label1.getText())-Integer.parseInt(label3.getText());
            if (x==Integer.parseInt(tf1.getText()))
                a=a+1;
            else
                b=b+1;
            }
        else if (label2.getText()=="*"){
            int x=Integer.parseInt(label1.getText())*Integer.parseInt(label3.getText());
            if (x==Integer.parseInt(tf1.getText()))
                a=a+1;
            else
                b=b+1; 
            }

        else if (label2.getText()=="/"){
            y=Integer.parseInt(label1.getText());
            z=Integer.parseInt(label3.getText()); 
            do{
                label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10))); 
                z=Integer.parseInt(label3.getText()); }
            while (z==0); //用循环保证被除数不为0。        
            double x=Double.parseDouble(label1.getText())/Integer.parseInt(label3.getText());
            if (Math.round(x)==(Integer.parseInt(tf1.getText())))//保证两数相除,四舍五入再取整。
                a=a+1;
            else
                b=b+1; 
            }
        label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
        label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
        lb2=Math.random();
        if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
            label2.setText("+");
        else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
            label2.setText("-");
        else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
            label2.setText("*");
        else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
            label2.setText("/");
        tf1.setText("");
        }
    else if(e.getSource()==bt1){ //bt1按钮单击事件。
        area.setText(""); //清空文本区。 area.append("*********************************************"+"\n");
        area.append(" 一共答了:"+s+"道题。"+"\n");
        area.append(" 恭喜你!答对了:"+a+"道题,答错了:"+b+" 道题。"+"\n"); area.append("_____________________________________________"+"\n");
        area.append(" 你当前的成绩为:"+((a*100)/s));//在文本区添加文本。
        }
    else if (e.getSource()==bt2){ //bt2按钮单击事件。
        area.setText("");
        label1.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
        label3.setText(String.valueOf((int)(Math.random()*10)));
        lb2=Math.random();
        if (lb2>=0 && lb2<=0.25)
            label2.setText("+");
        else if (lb2>0.25 && lb2<=0.5)
            label2.setText("-");
        else if (lb2>0.5 && lb2<=0.75)
            label2.setText("*");
        else if (lb2>0.75 && lb2<=1)
            label2.setText("/");
        tf1.setText("");
    }
}
}
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因为有些不懂啊,只能这样了,加油

posted on 2015-04-30 19:00  33*刘恒  阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报

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