摘要: 安卓巴士Android开发神贴整理http://www.apkbus.com/android-19658-1-1.html分享45个android实例源码,很好很强大.收藏吧http://www.apkbus.com/android-20978-1-1.htmlGoogle Android开发精华教... 阅读全文
posted @ 2012-07-05 11:12 雷鸣的游戏人生 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 书本上, 网路上android游戏框架比比皆是, 但是都未深入其生命周期, 以下是我选取的基于servaceView的android游戏框架, Activity 1 package air.frame; 2 3 import android.app.Activity; 4 import a... 阅读全文
posted @ 2012-06-15 14:04 雷鸣的游戏人生 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正常情况下,弹出窗口的时候,点击返回键则该窗口关闭,返回上一个activity,所以这个时候如果需要在返回的时候做些什么的画,则直接监听它的状态,如果它被关闭,则执行你的操作:Java code Builder.setOnCancelListener(new O... 阅读全文
posted @ 2012-06-06 11:55 雷鸣的游戏人生 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: quest3D学习小记2今天主要理解了矩阵变幻关系,以及阴影算法在这里做一个记录。1.矩阵主要矩阵要搞清楚的就是自身的坐标系,有世界坐标系,物体坐标系,还有相机坐标系。那么在使用过程中现在主要用到的就是矩阵相乘实现矩阵的变化,例如,现在我们需要将box始终对着相机,那么就很简单只需要将box的mot... 阅读全文
posted @ 2011-03-23 16:02 雷鸣的游戏人生 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quest3d的项目管理高级Quest3D程序可能是个很复杂的项目,由许多独立的子程序搭建而成。典型的子程序可能包括:三维环境、三维角色、动画、像机系统、光照设置、声音、特效和用户接口;创建项目的组织结构有助于项目的事先规划——可以将空的占位信道组连接在一起,形成应用程序的骨架。这样的组织结构不仅能... 阅读全文
posted @ 2011-01-14 15:34 雷鸣的游戏人生 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据这个图能很好的解决,当鼠标移动到物体上的时候弹出对应文字的问题。希望大家继续加油多多思考! 阅读全文
posted @ 2011-01-07 00:48 雷鸣的游戏人生 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天坐在床上思考,得出的结论就是,最近工作有点停滞不前,依赖性比较重,属于自己的工作在做了,但是更多的学习更多东西的事情则做的还不够,以为那都是比我厉害的人的事情,而自己做好自己的事情就好了,这是非常要不得的,因为如果老是这样做的话,自己永远都不会提高的,而且这样对于自己的未来也是很不利... 阅读全文
posted @ 2011-01-05 23:27 雷鸣的游戏人生 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天早上,突然有了点新的认识,我必须要有危机意识。以前生活的太安逸了, 没有想过这样的问题。我得仔细想想。有这么几个问题我必须得时刻的问自己1.你的梦想是什么?2.你的兴趣是什么?3.你的优势在什么地方?4.你的弱点在什么地方?5.万一突然被单位解雇了,你还能做什么?6.你的近期目标是什么,你的长期... 阅读全文
posted @ 2010-12-21 10:21 雷鸣的游戏人生 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 希望能用一年的时间,达到杨易峰同学的水平,争取早点能上手做一些简单的基本功能,然后开始编写一些简单的着色器。我相信有了好的师傅,剩下的就是靠自己的拼命努力了。多节约时间···抓紧时间。未来这一年将会是我人生中最重要的一年。加油。 阅读全文
posted @ 2010-12-03 09:35 雷鸣的游戏人生 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.替换物体替换贴图等等,可以使用ChannelSwitch来做切换。2.当需要一个按钮同时操作多个功能,可以设置用户输入的快捷方式。3.在Edit和Run之间切换的快捷键是PauseBreak键。4.walkThroughCamera相机可以直接设置雾效,并且添加Sence中的漫游相机场景可以学习... 阅读全文
posted @ 2010-10-27 15:25 雷鸣的游戏人生 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑