摘要: quest3D学习小记2今天主要理解了矩阵变幻关系,以及阴影算法在这里做一个记录。1.矩阵主要矩阵要搞清楚的就是自身的坐标系,有世界坐标系,物体坐标系,还有相机坐标系。那么在使用过程中现在主要用到的就是矩阵相乘实现矩阵的变化,例如,现在我们需要将box始终对着相机,那么就很简单只需要将box的mot... 阅读全文
posted @ 2011-03-23 16:02 雷鸣的游戏人生 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑