摘要: 雷鸣的游戏人生(一) 序 Hi,我是雷鸣,你以为我在写小说吗?哈哈,那你就差不多猜对啦,其实这个系列主要是反思,人到30就开思考了,有得有失,现在反思很多机会没抓住,有运气,有眼界,有机遇,有危险,有诱惑。肯定你们觉得,你一个做游戏的那儿有那么多故事,但是恰好我就是不一样... 阅读全文
posted @ 2017-08-26 16:44 雷鸣的游戏人生 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考了豆沙包的教程我自己也做了一遍也来写写我的心得和体会由于报名参加了游戏蛮牛《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端,所以觉着不管时间怎么着,还是或多或少做点贡献吧。毕竟这种体验应该还是第一次,虽然感觉到后期可能人会越来越少,甚至现在人都越来越少了,因为我们使用git来管理项目写作开发,可能把很多没有... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 00:05 雷鸣的游戏人生 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在游戏蛮牛写的文章,这里也记录同步一下,希望能帮到更多的朋友,然后和大家多多交流快速提高。有问题可以在这里留言,也可以再那边留言,我都会不定期解答。Unity插件之Tower Defence ToolKit (TDTK) 使用心得教程(一)---下载安装TDTK和NGUI及注意事项 阅读全文
posted @ 2014-03-06 17:52 雷鸣的游戏人生 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,si... 阅读全文
posted @ 2014-02-21 15:23 雷鸣的游戏人生 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Android编码规范1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文2.局部变量命名、静态成员变量命名只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写3.常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开4.layout中的id命名命名模式为:view缩写_模块名称_v... 阅读全文
posted @ 2014-02-20 15:22 雷鸣的游戏人生 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过程1.主动投的简历,投简历过后很快就收到了HR的回复,然后约第二天半个小时的电话面试,就是基本情况的了解。就问一下当前的技术状况,学习状况,然后举例子当前项目中遇到的问题,怎么解决的。然后最后是聊到了薪资期望,然后问英语状况怎么样,我说还行,然后就问了一个英文的问题,我用英语来回答了,有点紧张突然... 阅读全文
posted @ 2014-01-16 16:23 雷鸣的游戏人生 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2013年就这样过去了,回望2013年,我到底做了哪些事情,2014年我又有哪些事情要做呢?这里就来总结一下吧!都还记得2013年的元旦节,我,cindy还有爸爸妈妈我们一起青城后山玩的情景...呵呵。我以前也有记录的习惯,但是都不知道2012年的总结去哪里了,回头找找看,是不是在吾志上面。美好的2... 阅读全文
posted @ 2014-01-02 13:08 雷鸣的游戏人生 阅读(139) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中没有。那么... 阅读全文
posted @ 2013-12-26 11:46 雷鸣的游戏人生 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.Application;public class SysApplication extends Appli... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 15:30 雷鸣的游戏人生 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android通过两种方法开启一个线程大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不需要界面UI的时候,我们会为应用程序专门写一个线程去执行这些复杂的数据操作。通过线程,可以执行例如:数据处理、数据下载等比较耗时的操作,同时对用户的界面不会产生影响。在Android... 阅读全文
posted @ 2013-11-14 15:40 雷鸣的游戏人生 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑