随笔分类 - Unreal / ActionRPG
摘要:#pragma once #include "ActionRPG.h" #include "Abilities/GameplayAbility.h" #include "Abilities/RPGAbilityTypes.h" #include "RPGGameplayAbility.generat
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摘要:AttributeSet属性集是表示Actor各种属性值的集合,保存在ASC中,是GE的主要作用目标 #pragma once #include "ActionRPG.h" #include "AttributeSet.h" #include "AbilitySystemComponent.h" #
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摘要:技能系统组件(AbilitySystemComponent)是整个GAS的核心,用于管理各种技能和处理技能系统的所有交互 该组件附加在需要拥有技能的角色上,并可以把技能赋予角色 #pragma once #include "ActionRPG.h" #include "AbilitySystemCo
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摘要:这几篇主要记录GAS示例工程ActionRPG内容用于熟悉GAS GAS(GameplayAbilitySystem)是Unreal自带的插件,是一个角色技能系统框架 GAS是基于uecpp的,配合蓝图设计技能(GameplayAbility)和效果(GameplayEffect) 拥有完整的网络复
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