Object 构造函数的方法
Object.assign() (es6)
用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。
Object.assign(target, ...sources) // target 目标对象。 sources 源对象。
'use strict';
let obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj2 = Object.assign({}, obj1);
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
obj1.a = 1;
console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 0, b: { c: 0}}
obj2.a = 2;
console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 0}}
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 0}}
obj2.b.c = 3;
console.log(JSON.stringify(obj1)); // { a: 1, b: { c: 3}}
console.log(JSON.stringify(obj2)); // { a: 2, b: { c: 3}}
// Deep Clone
obj1 = { a: 0 , b: { c: 0}};
let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1));
obj1.a = 4;
obj1.b.c = 4;
console.log(JSON.stringify(obj3)); // { a: 0, b: { c: 0}}
//合并对象
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { b: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变。
//合并具有相同属性的对象
var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
var o2 = { b: 2, c: 2 };
var o3 = { c: 3 };
var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
//拷贝 symbol 类型的属性
var o1 = { a: 1 };
var o2 = { [Symbol('foo')]: 2 };
var obj = Object.assign({}, o1, o2);
console.log(obj); // { a : 1, [Symbol("foo")]: 2 } (cf. bug 1207182 on Firefox)
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
//继承属性和不可枚举属性是不能拷贝的
var obj = Object.create({foo: 1}, { // foo 是个继承属性。
bar: {
value: 2 // bar 是个不可枚举属性。
},
baz: {
value: 3,
enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性。
}
});
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }
// 原始类型会被包装为对象
var v1 = "abc";
var v2 = true;
var v3 = 10;
var v4 = Symbol("foo")
var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
// 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略。
// 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性。
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object.create()
创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。
Object.create(proto, [propertiesObject])
proto
新创建对象的原型对象。
propertiesObject
可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。
//用 Object.create实现类式继承
// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}
// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'
//使用 Object.create 的 propertyObject参数
var o;
// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);
o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42
o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q"
delete o.p
//false
//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});
Object.defineProperty() 和 Object.defineProperties()
直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
configurable enumerable value writable get set
数据描述符 Yes Yes Yes Yes No No
存取描述符 Yes Yes No No Yes Yes
如果一个描述符不具有value,writable,get 和 set 任意一个关键字,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时有(value或writable)和(get或set)关键字,将会产生一个异常。
// 显式
Object.defineProperty(obj, "key", {
enumerable: false,
configurable: false,
writable: false,
value: "static"
});
var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});
Object.entries()
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
Object.entries(obj)
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
// array like object
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
// array like object with random key ordering
const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.entries(anObj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
// getFoo is property which isn't enumerable
const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } });
myObj.foo = 'bar';
console.log(Object.entries(myObj)); // [ ['foo', 'bar'] ]
// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.entries('foo')); // [ ['0', 'f'], ['1', 'o'], ['2', 'o'] ]
// iterate through key-value gracefully
const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
}
// Or, using array extras
Object.entries(obj).forEach(([key, value]) => {
console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9"
});
// 将Object转换为Map
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Object.freeze()
可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。
const object1 = {
property1: 42
};
const object2 = Object.freeze(object1);
object2.property1 = 33;
// Throws an error in strict mode
console.log(object2.property1);
// expected output: 42
// 冻结数组
let a = [0];
Object.freeze(a); // The array cannot be modified now.
Object.isFrozen()
判断对象是否已经冻结。
// 一个对象默认是可扩展的,所以它也是非冻结的.
Object.isFrozen({}); // === false
// 一个不可扩展的空对象同时也是一个冻结对象.
var vacuouslyFrozen = Object.preventExtensions({});
Object.isFrozen(vacuouslyFrozen) //=== true;
// 一个非空对象默认也是非冻结的.
var oneProp = { p: 42 };
Object.isFrozen(oneProp) //=== false
// 让这个对象变的不可扩展,并不意味着这个对象变成了冻结对象,
// 因为p属性仍然是可以配置的(而且可写的).
Object.preventExtensions(oneProp);
Object.isFrozen(oneProp) //=== false
// ...如果删除了这个属性,则它会成为一个冻结对象.
delete oneProp.p;
Object.isFrozen(oneProp) //=== true
Object.getOwnPropertyDescriptor()
返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop) //obj 需要查找的目标对象 prop 目标对象内属性名称(String类型)
var o, d;
o = { get foo() { return 17; } };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
// d {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: /*the getter function*/,
// set: undefined
// }
o = { bar: 42 };
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "bar");
// d {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value: 42,
// writable: true
// }
o = {};
Object.defineProperty(o, "baz", {
value: 8675309,
writable: false,
enumerable: false
});
d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "baz");
// d {
// value: 8675309,
// writable: false,
// enumerable: false,
// configurable: false
// }
Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个由指定对象的所有自身属性
的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。
// 使用Array.forEach输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function() { return this.foo; },
enumerable: false
}
});
my_obj.foo = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]
//该方法不会获取到原型链上的属性
function ParentClass() {}
ParentClass.prototype.inheritedMethod = function() {};
function ChildClass() {
this.prop = 5;
this.method = function() {};
}
ChildClass.prototype = new ParentClass;
ChildClass.prototype.prototypeMethod = function() {};
console.log(
Object.getOwnPropertyNames(
new ChildClass() // ["prop", "method"]
)
);
Object.getPrototypeOf(obj)
返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属的值)
var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
var reg = /a/;
Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype; // true
Object.is(value1, value2);
判断两个值是否是相同的值。
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
Object.preventExtensions(obj)
让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。
// Object.preventExtensions将原对象变的不可扩展,并且返回原对象.
var obj = {};
var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
obj === obj2; // true
// 字面量方式定义的对象默认是可扩展的.
var empty = {};
Object.isExtensible(empty) //=== true
// ...但可以改变.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty) //=== false
// 使用Object.defineProperty方法为一个不可扩展的对象添加新属性会抛出异常.
var nonExtensible = { removable: true };
Object.preventExtensions(nonExtensible);
Object.defineProperty(nonExtensible, "new", { value: 8675309 }); // 抛出TypeError异常
// 在严格模式中,为一个不可扩展对象的新属性赋值会抛出TypeError异常.
function fail()
{
"use strict";
nonExtensible.newProperty = "FAIL"; // throws a TypeError
}
fail();
// 一个不可扩展对象的原型是不可更改的,__proto__是个非标准魔法属性,可以更改一个对象的原型.
var fixed = Object.preventExtensions({});
fixed.__proto__ = { oh: "hai" }; // 抛出TypeError异常
Object.isExtensible(obj)
判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
默认情况下,对象是可扩展的:即可以为他们添加新的属性。以及它们的 proto 属性可以被更改。Object.preventExtensions,Object.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)。
// 新对象默认是可扩展的.
var empty = {};
Object.isExtensible(empty); // === true
// ...可以变的不可扩展.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty); // === false
// 密封对象是不可扩展的.
var sealed = Object.seal({});
Object.isExtensible(sealed); // === false
// 冻结对象也是不可扩展.
var frozen = Object.freeze({});
Object.isExtensible(frozen); // === false
Object.seal()
封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要可写就可以改变。
var obj = {
prop: function() {},
foo: 'bar'
};
// New properties may be added, existing properties
// may be changed or removed.
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;
var o = Object.seal(obj);
o === obj; // true
Object.isSealed(obj); // === true
// Changing property values on a sealed object
// still works.
obj.foo = 'quux';
// But you can't convert data properties to accessors,
// or vice versa.
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
get: function() { return 'g'; }
}); // throws a TypeError
// Now any changes, other than to property values,
// will fail.
obj.quaxxor = 'the friendly duck';
// silently doesn't add the property
delete obj.foo;
// silently doesn't delete the property
// ...and in strict mode such attempts
// will throw TypeErrors.
function fail() {
'use strict';
delete obj.foo; // throws a TypeError
obj.sparky = 'arf'; // throws a TypeError
}
fail();
// Attempted additions through
// Object.defineProperty will also throw.
Object.defineProperty(obj, 'ohai', {
value: 17
}); // throws a TypeError
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
value: 'eit'
}); // changes existing property value
Object.isSealed()
判断一个对象是否被密封。
// 新建的对象默认不是密封的.
var empty = {};
Object.isSealed(empty); // === false
// 如果你把一个空对象变的不可扩展,则它同时也会变成个密封对象.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isSealed(empty); // === true
// 但如果这个对象不是空对象,则它不会变成密封对象,因为密封对象的所有自身属性必须是不可配置的.
var hasProp = { fee: "fie foe fum" };
Object.preventExtensions(hasProp);
Object.isSealed(hasProp); // === false
// 如果把这个属性变的不可配置,则这个对象也就成了密封对象.
Object.defineProperty(hasProp, "fee", { configurable: false });
Object.isSealed(hasProp); // === true
// 最简单的方法来生成一个密封对象,当然是使用Object.seal.
var sealed = {};
Object.seal(sealed);
Object.isSealed(sealed); // === true
// 一个密封对象同时也是不可扩展的.
Object.isExtensible(sealed); // === false
// 一个密封对象也可以是一个冻结对象,但不是必须的.
Object.isFrozen(sealed); // === true ,所有的属性都是不可写的
var s2 = Object.seal({ p: 3 });
Object.isFrozen(s2); // === false, 属性"p"可写
var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
Object.isFrozen(s3); // === true ,访问器属性不考虑可写不可写,只考虑是否可配置
Object.keys(obj)
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。
// simple array
var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']
// array like object with random key ordering
var anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']
// getFoo is a property which isn't enumerable
var myObj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function () { return this.foo; }
}
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); // console: ['foo']
Object.values(obj)
返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]
// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
// array like object with random key ordering
// when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']
// getFoo is property which isn't enumerable
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar']
// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null
var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);