摘要: Unity直接调用Android Toast 这两天在搭一套UI框架,想把Android的Toast直接集成上去,有不想直接打jar包,所有写了个C#直接调用,废话不多说,直接干货: 1 using UnityEngine; 2 3 public class AndroidExtend : Sing 阅读全文
posted @ 2018-11-05 15:53 ikay 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jar包名修改工具 软件传送门:链接: https://pan.baidu.com/s/12StRdEkYGmMn1DuNSquXSw 提取码: i9w1 闲暇之余,利用jarjar.jar写了一个小工具,没啥技术含量,就是为了方便平时使用,在这里分享一下 : 工具较为简单,基本上是傻瓜式操作,选择 阅读全文
posted @ 2018-10-04 22:07 ikay 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目接了一下友盟分享的SDK,中间遇到了几个坑,写下几条注意事项记录一下。 接入之前需要准备友盟开发者账号,相应平台开发者账号(微信、QQ、新浪微博)等... 安卓端: 1、确保 AndroidManifest.xml 中声名了相应权限(网络权限、获取已安装应用等)一般平台官方文档会写明所需权限 阅读全文
posted @ 2018-09-13 19:05 ikay 阅读(3128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【基础概念】 先留一波传送门: SDK:软件开发工具包(外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。 API:应用程序编程接口(Application Programming Inte 阅读全文
posted @ 2018-09-13 17:20 ikay 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程 最近因项目开发需要,接触了高通的AR引擎Vuforia云识别,个人感觉稳定性还是很不错的,唯一不爽的地方就是免费的云识别库每个月只能识别1000次,想继续使用只能重新再建一个云识别库或者拿钱了(苦逼)。。。 正赶上现在有点时间,也把自己这段时间 阅读全文
posted @ 2017-05-12 11:38 ikay 阅读(5245) 评论(0) 推荐(0) 编辑