摘要: 首先 买过一本叫 Unity3D开发的书,开篇第一个例子就是大家经常碰见的打飞机的例子,写完后我觉得不好玩。后来买了一本 Unity 官方例子说明的书,第一个例子也是打飞机,但是写完后发现蛮酷的,首先就是例子自带的音乐很不错,粒子效果也不错,摄像机等各个参数在书中也有明确说明,自己写的时候按照这个调 阅读全文
posted @ 2016-03-05 22:16 iiRecord 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船。也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了。但是昨天用手比划发一下发现不对。我就想这样的话绕 x 轴顺时间选择 90°坐标系旋转了,Game 视图中的平面还是 xy ,可实际为什么平面变成了 xz 呢 阅读全文
posted @ 2016-03-05 00:00 iiRecord 阅读(1866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015年10月2日更新:发现 freeglut 很好用兼容于 gut ,而且开源还在更新中。因此我觉得放弃以前的 glut 了,转而用 freeglut 了。买了本《计算机图形学第4版》想学习下图形学,但是书中的例子还是基于上古时期的 glut , glut 到了 3.7 版本已经不更新了,看 o... 阅读全文
posted @ 2015-09-27 11:16 iiRecord 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来西山居上班有一段时间了。像我这种从小公司过来的,除了食堂的饭菜比较好吃外,也没有发现大公司有什么特别的地方。9.25我们就开始放假了,很多功能单的截至日期都是9.25。过去的这一周我都是在赶进度。因为接手的系统差不多要重新做吧,时间还蛮赶。不过今天发现功能肯定有一个单完不成了。既然完不成,也没有办 阅读全文
posted @ 2015-09-19 21:15 iiRecord 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近买了一本书《CLR via C#》阅读了第一章 - CLR 的执行模型,对 .NET 一直提到的 CLR 和 .NET Framework 有了一个大致的了解。我理解主要体现在: ■ 各种术语有了一个大致的体会:CTS CLS 和 CLI 、CLR 与 .NET Framework、 IL(In 阅读全文
posted @ 2015-08-15 15:45 iiRecord 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近接了一个单是需要把非 UTF-8 (No BOM)编码的文件转换成 UTF-8 (No BOM),若此文件是 UTF-8 但带有 BOM ,需要转换成不带 BOM 的。于是开启了一天的阅读。首先花了一上午阅读“文件编码格式(转) - lionking - 博客园 ”这篇文章,阅读完后终于明白了“ 阅读全文
posted @ 2015-08-02 11:37 iiRecord 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发生在一周前的事情了,当时想感受下 MySQL C API ,就写了几个小例子。虽然是在 Windows(我的工作电脑是 64位 Windows) 上面,但是不想用 VS ,只想用文本软件写好代码后用 cl 编译,然后用 link 链接。就在我写完最简单的一个例子后,死活都编译不过去。代码如下:#i... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 20:35 iiRecord 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习 skynet 时初次接触到ActorModel 模型,始终觉得有必要从宏观上了解 ActorModel 的概念,所以以维基上这篇文章为参考,把文章中的部分内容翻译成中文,好让自己体会一下 ActorModel 一些概念。再次说明,请原谅我蛋疼的翻译。ActorModel在计算机科学中,ac... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 13:59 iiRecord 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读云大的博客以及网上关于 skynet 的文章,总是会谈服务与消息。不怎么看得懂代码,光读这些文字真的很空洞,不明白说啥。网络的力量是伟大的,相信总能找到一些解决自己疑惑的文章。然后找到了这篇讲解 skynet 消息队列的文章(最新的 skynet 消息队列代码已经有更新,变得更简洁易读)。了解了... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 16:39 iiRecord 阅读(4406) 评论(0) 推荐(4) 编辑