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陨落流星
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2015年12月24日
关于FindComponent的使用,简化一些过程
摘要: 在游戏配置过程中有一些较长的过程,例如下边判断输入端口合法性的: {如果较少,还可以挨个判断} procedure TfrmMain.ButtonNext3Click(Sender: TObject); var nPort: Integer; begin nPort := StrToIntDef(Trim(EditSelGate_GatePort.Text), -1); if ...
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posted @ 2015-12-24 19:17 陨落流星
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