北京动点飞扬开发团队

承接U3D、UE4、VR/AR、Flutter、H5应用开发
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2021年4月25日

摘要: 编程语言: UE4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与Java,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用UE4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。 图形能力: 在图像的表现 阅读全文

posted @ 2021-04-25 19:01 Unity3D外包团队 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月4日

摘要: 从1.0发布至今,Dio受到了大量国内外开发者的关注,并收到了很多肯定和建议。为了让Dio功能更强大、让开发者使用起来更容易,我们综合了1.0中的各种反馈,对Dio进行了一次大的更新,为了让使用者在1.0和2.x之间有个过渡,我们将2.0.x-2.1.0作为预发布版在全网进行了接近两个月的公测。现在 阅读全文

posted @ 2021-03-04 14:10 Unity3D外包团队 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月17日

摘要: 中国报告网是观研天下集团旗下打造的业内资深行业分析报告、市场深度调研报告提供商与综合行业信息门户。《2021年中国IT服务行业分析报告-市场规模现状与发展趋势分析》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市 阅读全文

posted @ 2021-02-17 20:42 Unity3D外包团队 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月23日

摘要: Flutter框架概览 Flutter是什么? Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。 Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。 为什么要使用 阅读全文

posted @ 2020-08-23 12:53 Unity3D外包团队 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月31日

摘要: 北京团队长年承接各类Unity3D UE4项目外包,面部识别 身体识别 肢体识别系统 ,远程VR、AR教学、培训已成为未来发展重点方向,本团队在此方面技术积累沉淀多年,欢迎有相关需求联系我们 北京团队长年承接: XR外包(沉浸模式) AR远程教育系统 AR教室(增强现实) AR远程教学 AR教学 A 阅读全文

posted @ 2020-07-31 12:31 Unity3D外包团队 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月5日

摘要: 北京团队长年承接面部识别 身体识别 肢体识别系统 ,远程VR、AR教学、培训已成为未来发展重点方向,本团队在此方面技术积累沉淀多年,欢迎有相关需求联系我们 北京团队长年承接: AR远程教育系统 AR教室(增强现实) AR远程教学 AR教学 AR老师 AR教师 VR老师 VR教室 VR教学 VR教育 阅读全文

posted @ 2020-05-05 19:47 Unity3D外包团队 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月26日

摘要: 北京团队长年承接面部识别 身体识别 肢体识别系统 ,远程VR、AR教学、培训已成为未来发展重点方向,本团队在此方面技术积累沉淀多年,欢迎有相关需求联系我们 北京团队长年承接: AR远程教育系统 AR教室(增强现实) AR远程教学 AR教学 AR老师 AR教师 VR老师 VR教室 VR教学 VR教育 阅读全文

posted @ 2020-02-26 14:47 Unity3D外包团队 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年1月5日

摘要: 新的篇章徐徐展开之前,我们站在起点,时而向前摸索,时而回头惦念。前几期的节目都在回望过去。以前也做过这样的话题。“如果当时的我选择了另一条路”,“如果我的人生能够重来”,会不会比现在更好一点? 可偏偏,人生由一场场“周而复始”排列组合,我们与不可逆的时间搏斗着,承受着与之而来的迷惘、焦虑和遗憾。每年 阅读全文

posted @ 2020-01-05 12:20 Unity3D外包团队 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月22日

摘要: 使用你以往对V-Ray非常熟悉的工作流程 导入的过程很简单。正常的使用你的3DS max,Maya或者SketchUp创建场景。当然了,建模布线以及面数要正规和优化。然后,把场景导出后,导入UE4里。这一步没什么特殊的。 智能化的转换材质和灯光 导入后,UE4版本的V-Ray会自动将材质和灯光转换为 阅读全文

posted @ 2019-10-22 10:58 Unity3D外包团队 阅读(482) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年6月19日

摘要: “这是在谷歌的ARCore和苹果的ARKit之上的抽象层,” Miller说道。“开发人员可以只构建一次应用程序,并在两个平台上运行。” Miller表示,AR Foundation会消除开发中的一些障碍,并以更低的成本将AR项目带给更广泛的受众。据Unity的说法,AR技术现在可用于多达10亿部智 阅读全文

posted @ 2019-06-19 00:38 Unity3D外包团队 阅读(961) 评论(0) 推荐(0) 编辑