北京动点飞扬开发团队

承接U3D、UE4、VR/AR、Flutter、H5应用开发
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2024年7月29日

摘要: 北京的夏日总是如期而至,但今年的酷暑却似乎比往年更加炙热。烈日当空,热浪滚滚,这样的天气对于每天穿梭在城市间的上班族来说,无疑是一场严峻的考验。 清晨,当第一缕阳光洒向大地,上班族们便开始了一天的忙碌。尽管太阳还未完全升起,但空气中的热意已经悄然弥漫。他们匆匆吃过早餐,挤上拥挤的地铁或公交,开始了通 阅读全文

posted @ 2024-07-29 19:44 Unity3D外包团队 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月13日

摘要: 2024年作为优秀的软件公司在确保客户满意方面需要采取一系列措施,以下是一些关键步骤: 深入理解客户需求:首要任务是充分理解客户的需求。外包公司应该花时间与客户沟通,详细了解他们的业务目标、项目需求、预期结果以及任何特殊要求。这有助于建立良好的合作关系,并确保提供的解决方案与客户期望相符。 提供高质 阅读全文

posted @ 2024-03-13 13:55 Unity3D外包团队 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月25日

摘要: AI虚拟数字人(Digital Human / Meta Human),是运用数字技术创造出来的、与人类形象接近的数字化人物形象。 1964年,波音公司研发了第一个具有人的形象的数字人。由于数字人社会实践功能的呈现,21世纪,数字人成为可以和自然人相伴的“人”。2007年,世界上第一个使用全息投影技 阅读全文

posted @ 2024-01-25 15:19 Unity3D外包团队 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年1月24日

摘要: 一、《夜鸦》使用虚幻5引擎的写实风游戏画面为基础,支持手游和PC双平台。该作预计将于2023年4月在韩国首发,随后将在全球发布。 《夜鸦》使用虚幻5引擎的写实风游戏画面为基础,支持手游和PC双平台。该作预计将于2023年4月在韩国首发,随后将在全球发布。 游戏最大的特点是1,000人参加的大规模PV 阅读全文

posted @ 2024-01-24 23:28 Unity3D外包团队 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年9月6日

摘要: 在项目中使用草地工具时您可能会注意到 - 超过一定距离的静态网格体将不会被显示。 这称为剔除,是一种优化方法 - 离摄像机一定距离的物体将不会被渲染,以减轻项目的渲染负担。 在UE5中,有多种方法对草地工具停止渲染静态网格体的距离进行调整。 草地工具静态网格体剔除距离的第一种设置方法:在 地形草地类 阅读全文

posted @ 2023-09-06 13:52 Unity3D外包团队 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年1月3日

摘要: 不久前Facebook推出了VR会议软件Horizon Workrooms,扎克伯格以自己的虚拟形象在该软件生成的虚拟会议室里接受了CBS记者的采访。两人在同一画面中出现,代表扎克伯格的虚拟形象与记者的虚拟形象坐在同一张会议桌上。 “当你进入虚拟现实会议时,我们有共同的空间感,我坐在你的左边,当我们 阅读全文

posted @ 2022-01-03 15:00 Unity3D外包团队 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Android Studio 安装 Android Studio: 为Flutter提供完整的IDE体验 安装Android Studio Android Studio, 3.0或更高版本. 或者,您也可以使用IntelliJ: IntelliJ IDEA Community, version 20 阅读全文

posted @ 2022-01-03 14:57 Unity3D外包团队 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月30日

摘要: unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧! 一、可定制的IDE环境 U3D这种ALL IN O 阅读全文

posted @ 2021-05-30 16:58 Unity3D外包团队 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月25日

摘要: 编程语言: UE4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与Java,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用UE4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。 图形能力: 在图像的表现 阅读全文

posted @ 2021-04-25 19:01 Unity3D外包团队 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月4日

摘要: 从1.0发布至今,Dio受到了大量国内外开发者的关注,并收到了很多肯定和建议。为了让Dio功能更强大、让开发者使用起来更容易,我们综合了1.0中的各种反馈,对Dio进行了一次大的更新,为了让使用者在1.0和2.x之间有个过渡,我们将2.0.x-2.1.0作为预发布版在全网进行了接近两个月的公测。现在 阅读全文

posted @ 2021-03-04 14:10 Unity3D外包团队 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑