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例子说明 现需给一个婴儿车编写主体程序,这个婴儿车的功能主要有: 上面有按键,输入数值,然后发出数值对应动物的声音。比如按下1,婴儿车就发出狗叫的声音 声音文件或声音逻辑程序(Dll文件)需要放在一个文件夹Animals下,这个逻辑程序需要放在函数名称为Voice的函数下 主体程序需要支持第三方插件 阅读全文
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一、课前准备 现在有三个类,分别是: 接口 interface DBHelper { void AddRecord(int i); } 实现接口类1 MySqlDb class MySqlDb : DBHelper { public void AddRecord(int i) { Console.W 阅读全文
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安装Nuget包 例子: 输出效果: 由输出结果可知,任务类是没执行一次都会构造一次。这说明这个类是无状态的。假如想让它有状态,即第一次执行的结果要传给第二次,可以这样做 添加类关键字PersistJobDataAfterExecution,并在调用context.JobDetail.JobData 阅读全文
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在群组里面隐藏群组内实体,退出该群组编辑再撤销隐藏是撤销不掉的。必须打开群组或炸开群组,再对其撤销隐藏 阅读全文
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方便进入房屋内,以一定的视觉看屋内 选择剖面工具 移动工具移动,移动到合适位置 二、剖面动画制作 做若干个按顺序的剖面,然后按坡面顺序平滑播放,以下实体作为实例 视图中添加一个原始场景(完整的实体场景) 效果: 若弹出以下窗,都选择不做任何事情 添加一个剖面,剖到尾部 再添加一个场景 当点击这两个场 阅读全文
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屋顶假如用实体直接绘制会出现一个问题:从外面往里面看会封住,什么都看不到里面的东西。下面介绍一种办法,从外往里看可以看到里面的东西,从里面往外面看,可以看到屋顶 先对屋顶封面 选中屋顶面,对其赋予玻璃材质 发现还是有一点点暗了,可以调节透明度为最透明 效果:从里往外看是是看到屋顶 选中楼顶面并创建群 阅读全文
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可以直接在材质选项中,选择材质,然后利用材质工具选中要赋予的实体即可,上面制作窗框的时候介绍过,这里不多赘述。 自带的材质满足不了需求,可以导入材质(一张纹理图片) 选中图片 赋予后,发现纹理不对 调节距离即可 阅读全文
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门套、窗套制作 如下图,需要给门制作一个门框 先用矩形工具封住门的一个面 把这个面创建为一个群组 然后可以用移动工具,把这个面拖动到一个空旷的地方进行下一步编辑 双击拖出来的群组,然后就可以进行编辑 使用偏移工具,把面的外框向内偏移指定距离后,删除多余的面进行推拉即可 使用移动工具,把门框移动会门位 阅读全文
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根据开发商给的彩平图,在AutoCAD中绘制好CAD后,保存一个单独的CAD文件。 然后再SU软件中导入 发现它不能自动生成一个平面(按网上方法测试了也不行,原因暂时未详) 手动用直线工具,参考导入的CAD描边一次,描完边后即可生成一个墙体平面。 把门封住,即可生成一个地面面 朝上的一面的颜色不是白 阅读全文
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绘制窗帘时需要在一个面上先绘制一个二维图形,但是刚打开SU时的视图不是一个标准面视图,可以选择某一个标准面视图 相机 标准视图 效果 绘制半圆弧 绘制另外的与之相切的半圆弧 阵列 偏移 封面 推拉 发现链接处有一根黑线 可以手动选中,把它删除 也可以全选,右键平滑边线 效果: 切换到顶视图标准视图 阅读全文