24.1、形态学--腐蚀原理

一、预备知识:

  1. 元素

假设有一幅图像X,若点a在X区域以内,则成a为X的元素,记a X

  1. B包含于X:

    设有两幅图像B,X。对于B中的左右元素ai,都有ai X,则称B包含于X 记作B X

  2. B击中X

    设有两幅图像B,X。若存在这样一个点,它既是B的元素也是X的元素,则成B击中X,记作B t X

  3. B不击中X

    设有两幅图像B,X,它们没有任何交集

  4. 补集

    B的补集为灰色部分,B跟B的补集就构成了全集X(整个图像)

  1. 对称集:

    设置一幅图像B,将B中的所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),结果所有构成的集合称为B的对称集。

  2. 平移:

    集合中的所有点xy都加上同一个数。

二、腐蚀实例

例子1:(操作演示)

原图像和结构元素(红色部分)

腐蚀后:

 

三、腐蚀的一些规律

1、消除噪点而保持原图像不变

2、结构元素是否包含原点。

3、结构元素关于原点对称

 

腐蚀的另外一种理解方法:

平移交

 

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