24.1、形态学--腐蚀原理
一、预备知识:
- 元素
假设有一幅图像X,若点a在X区域以内,则成a为X的元素,记a ∈ X
- B包含于X:
设有两幅图像B,X。对于B中的左右元素ai,都有ai ∈ X,则称B包含于X, 记作B ⊂ X
- B击中X
设有两幅图像B,X。若存在这样一个点,它既是B的元素也是X的元素,则成B击中X,记作B t X
- B不击中X
设有两幅图像B,X,它们没有任何交集
- 补集
B的补集为灰色部分,B跟B的补集就构成了全集X(整个图像)
- 对称集:
设置一幅图像B,将B中的所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),结果所有构成的集合称为B的对称集。
- 平移:
集合中的所有点xy都加上同一个数。
二、腐蚀实例
例子1:(操作演示)
原图像和结构元素(红色部分)
腐蚀后:
三、腐蚀的一些规律
1、消除噪点而保持原图像不变
2、结构元素是否包含原点。
3、结构元素关于原点对称
腐蚀的另外一种理解方法:
平移交