2012年7月21日

cocos2d sprite执行完动作之后调用回调自行销毁

摘要: 转载自:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=23234&do=blog&id=3317原文标题:函数调用cccallfunc之前曾遇到一个关于传值的问题,刚好今早遇到,把相关的都贴进来,知易教程上的内容1,函数在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。代码如下:- (void) OnCallFunc:(id) sender {id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];id ac2 = [ac1 r 阅读全文

posted @ 2012-07-21 11:44 barani 阅读(407) 评论(4) 推荐(0) 编辑

关于CCSprite生成效率的优化

摘要: 一、关键词:SpriteSheetCCSpriteBatchNode像素格式(pixel formats)、Texture Packer、图像抖动、PVRs和压缩CCSpriteFrameCacheCCSpriteCCTextureCache注意:CCSpriteBatchNode以前叫做CCSpriteSheet,你可能会在一起比较老的代码里面看见它。二、具体方法如下:1、先用CCSpriteFrameCache把plist文件读到内存2、然后把需要的png文件用CCSpriteBatchNode读进内存3、只有就可以用CCSprite spriteWithSpriteFrameName生成 阅读全文

posted @ 2012-07-21 11:42 barani 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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