ES6——class类继承(读书笔记)
前言
我一定是一个傻子,昨天这篇文章其实我已经写好了一半了,但是我没有保存
这是学习ES6的过程,我没有系统的看完阮大大的书。零零散散的,很多功能知道,但是没有实际的用过
看了几遍,总是看前面几章,所以这次我要立下flag 一定从头到尾学一遍ES6(有点讽刺 现在好像都有ES9了)
ES5与ES6 相差还是很大的
一、类
ES5 没有类这个说法,但是是可以实现类这样功能的,那就是构造函数
function Point (x,y){ this.x = x this.y = y } var a = new Point(1,2) console.log(a.x) //1
然后我在mdn上找到一个例子 详细的说了构造函数的原型 原型链
// 让我们从一个自身拥有属性a和b的函数里创建一个对象o: let f = function () { this.a = 1; this.b = 2; } /* 这么写也一样 function f() { this.a = 1; this.b = 2; } */ let o = new f(); // {a: 1, b: 2} // 在f函数的原型上定义属性 f.prototype.b = 3; f.prototype.c = 4; // 不要在 f 函数的原型上直接定义 f.prototype = {b:3,c:4};这样会直接打破原型链 // o.[[Prototype]] 有属性 b 和 c // (其实就是 o.__proto__ 或者 o.constructor.prototype) // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 Object.prototype. // 最后o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]]是null // 这就是原型链的末尾,即 null, // 根据定义,null 就是没有 [[Prototype]]。 // 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> Object.prototype---> null console.log(o.a); // 1 // a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 1 console.log(o.b); // 2 // b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 2 // 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到。 // 这种情况被称为"属性遮蔽 (property shadowing)" console.log(o.c); // 4 // c是o的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有 // c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为 4 console.log(o.d); // undefined // d 是 o 的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有 // d 是 o.[[Prototype]] 的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有 // o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索 // 找不到 d 属性,返回 undefined
看完这个例子,就大概知道原型 原型链 是怎样一层一层的找的(又有灵感 写一篇古风版的原型链了)
然后ES6 是怎么样的呢
class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return "("+this.x+","+this.y+")" } }
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法
而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point
,对应 ES6 的Point
类的构造方法。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff"
类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。(继承) 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
toString
方法是Point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
constructor
方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} }
- 类必须使用
new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行 constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo
类的实例。-
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false
- 类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
-
{ let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } }
上面的代码不会报错,因为
Bar
继承Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致Bar
继承Foo
的时候,Foo
还没有定义。 - 由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被
Class
继承,包括name
属性name
属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。class Point {}
Point.name // "Point"
- 如果某个方法之前加上星号(
*
),就表示该方法是一个 Generator 函数。 -
class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world
上面代码中,
Foo
类的Symbol.iterator
方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator
方法返回一个Foo
类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器。 - 在构造方法中绑定
this
,这样就不会找不到print
方法了。 不然就会this
会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined
),从而导致找不到print
方法而报错。 - 另一种解决方法是使用箭头函数。
-
class Obj { constructor() { this.getThis = () => this; } } const myObj = new Obj(); myObj.getThis() === myObj // true
二、静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function