随笔分类 -  Graphicslabtory

学习图形学相关技术
摘要:Job System 初探记录探索 fiber based job system 中遇到的坑,分享一些相关经验 阅读全文
posted @ 2023-08-25 23:51 i_dovelemon 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从程序员的视角,通俗易懂的讲解如何实现 Atmospheric Scattering 效果 阅读全文
posted @ 2020-11-28 15:45 i_dovelemon 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-23 16:48 i_dovelemon 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一种不需要重复绘制场景,不需要进行 SSR Ray Marching 技术实现的 Planar Reflection 方法 阅读全文
posted @ 2020-06-28 22:30 i_dovelemon 阅读(2044) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 讲解游戏开发中经常被使用到的用于模拟流体运动的 Curl Noise 背后的数学原理和相关实现 阅读全文
posted @ 2020-04-26 23:46 i_dovelemon 阅读(2865) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:游戏开发中 Light Probe 的实现方法 阅读全文
posted @ 2020-01-05 14:37 i_dovelemon 阅读(1976) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:介绍ShadowMap的变种Variance Shadow Map的实现方法 阅读全文
posted @ 2019-06-07 22:01 i_dovelemon 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GraphicsLabtory项目总览和简述 阅读全文
posted @ 2019-06-06 06:47 i_dovelemon 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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