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GraphicsLab Project学习项目
摘要:
GraphicsLabtory项目总览和简述
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posted @ 2019-06-06 06:47 i_dovelemon
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2024年6月25日
使用 GPU 进行 Lightmap 烘焙 - 简单 demo
摘要:
基于 Vulkan,使用 Compute Shader 制作一个简单的 PathTracer Lightmap Baker
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posted @ 2024-06-25 23:46 i_dovelemon
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2023年8月25日
Job System 初探
摘要:
记录探索 fiber based job system 中遇到的坑,分享一些相关经验
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posted @ 2023-08-25 23:51 i_dovelemon
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2020年11月28日
GraphicsLab 之 Atmospheric Scattering (二)
摘要:
从程序员的视角,通俗易懂的讲解如何实现 Atmospheric Scattering 效果
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posted @ 2020-11-28 15:45 i_dovelemon
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2020年11月23日
GraphicsLab 之 Atmospheric Scattering (一)
摘要:
从程序员的视角,通俗易懂的讲解如何实现 Atmospheric Scattering 效果
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posted @ 2020-11-23 16:48 i_dovelemon
阅读(901)
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2020年6月28日
GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection
摘要:
一种不需要重复绘制场景,不需要进行 SSR Ray Marching 技术实现的 Planar Reflection 方法
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posted @ 2020-06-28 22:30 i_dovelemon
阅读(2044)
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2020年4月26日
GraphicsLab Project 之 Curl Noise
摘要:
讲解游戏开发中经常被使用到的用于模拟流体运动的 Curl Noise 背后的数学原理和相关实现
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posted @ 2020-04-26 23:46 i_dovelemon
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2020年1月5日
GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map
摘要:
游戏开发中 Light Probe 的实现方法
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posted @ 2020-01-05 14:37 i_dovelemon
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2019年6月7日
GraphicsLab Project之再谈Shadow Map
摘要:
介绍ShadowMap的变种Variance Shadow Map的实现方法
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posted @ 2019-06-07 22:01 i_dovelemon
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