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从程序员的视角,通俗易懂的讲解如何实现 Atmospheric Scattering 效果 阅读全文
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一种不需要重复绘制场景,不需要进行 SSR Ray Marching 技术实现的 Planar Reflection 方法 阅读全文
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讲解游戏开发中经常被使用到的用于模拟流体运动的 Curl Noise 背后的数学原理和相关实现 阅读全文
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游戏开发中 Light Probe 的实现方法 阅读全文
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介绍ShadowMap的变种Variance Shadow Map的实现方法 阅读全文