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领域驱动设计实践下篇

一、写在前面

  上篇大致介绍过了领域驱动的主要概念,内容并不详尽,相关方面的知识大家可以参考园子里汤雪华陈晴阳的博客,上篇有说过,领域驱动设计重点是建立正确的领域模型,这取决于对业务的理解和抽象能力,本篇将以一个简单的订单流程来实践领域驱动设计,希望能够给想实践DDD的人提供一种实现思路。

二、订单流程

  image

  这是一个简化了的订单流程,实际情况还有很多细节要考虑。但这不妨碍本文的一个演示目的。

  图中的发布事件即为发布消息至消息队列,为了达到EventSourcing的目的会在每次发布消息前将其持久化到数据库。

  示例源码在本文最下面。

三、搭建分层架构解决方案

  我们以领域驱动设计的经典分层架构来搭建我们的解决方案。如下图

  image

  Applicaiton:应用层,在这里我们用ServiceStack实现的Web服务来作为应用层(实际情况该层承担的应该是应用功能的划分和协调,但作为示例将其合并在同一层次)。

  Domain:领域层,包含了业务所涉及的领域对象(实体、值对象),技术无关性。

  Infrastructure:基础设施层,数据库持久化,消息队列实现,业务无关性。

  SampleTests:在这里我们用单元测来作为表现层。

四、基础设施层

  1:首先定义出领域模型

领域模型有一个聚合根的概念,定义模型之前我们先定义一个聚合根的接口。

namespace Infrastructure.Database
{
    /// <summary>
    /// 聚合根
    /// </summary>
    public interface IAggregateRoot
    {
        /// <summary>
        //  每个聚合根必须拥有一个全局的唯一标识,往往是GUID。
        /// </summary>
        Guid Id { get; set; } 
    }
}

我们为该聚合根定义一个抽象的实现类,通过使用[Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]可以使主键按排序规则生成。

namespace Infrastructure.Database
{
    /// <summary>
    /// 实体基类
    /// </summary>
    public abstract class EntityBase<TKey> 
    {
        [Key, DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
        public TKey Id { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 实体基类(GUID)
    /// </summary>
    public abstract class EntityBase :EntityBase<Guid>, IAggregateRoot
    {
    }
}

  2:CQRS接口及定义

首先是Command

namespace Infrastructure.Commands
{
    public interface ICommand : IReturn<CommandResult>
    {
        Guid CommandId { get; }
    }
}
namespace Infrastructure.Commands
{
    public interface ICommandHandler<in TCommand> : IHandler<TCommand>
       where TCommand : ICommand
    {
    }
}
namespace Infrastructure.Commands
{
    public class CommandResult
    {
        public CommandResult()
        {
        }

        public CommandResult(bool result = true,string msg = "")
        {
            this.Result = result;
            this.Msg = msg;
        }

        public bool Result { get; set; }
        public string Msg { get; set; } 
    }
}
namespace Infrastructure.Commands
{
    public abstract class CommandHandlerBase
    {
        protected async Task DoHandle<TMessage>(Func<TMessage, Task> handlerAction, TMessage message) where TMessage : ICommand
        {
            try
            {
                await handlerAction.Invoke(message);
            }
            //catch MoreException
            catch (Exception e)
            {
                throw new Exception(e.Message);
            }
        }
    }
}

然后是Event

namespace Infrastructure.Events
{
    public interface IEvent : IReturnVoid
    {
        Guid EventId { get; } 
    }
}
namespace Infrastructure.Events
{
    public interface IEventHandler<in TEvent> : IHandler<TEvent>
          where TEvent : IEvent
    {
    }
}
namespace Infrastructure.Events
{
    public abstract class EventHandlerBase
    {
        public virtual async Task DoHandle<TMessage>(Func<TMessage, Task> handlerAction, TMessage message) where TMessage : IEvent
        {
            try
            {
                await handlerAction.Invoke(message);
            }
            //catch MoreException
            catch (Exception e)
            {
                throw new Exception(e.Message);
            }
        }
    }
}

最后是Bus

namespace Infrastructure.Bus
{
    public interface IEventBus 
    {
        void Publish<T>(T message) where T : IEvent;
    }
}
namespace Infrastructure.Bus
{
    public interface ICommandBus
    {
        CommandResult Excute<T>(T command) where T : ICommand;
        Task<CommandResult> ExcuteAsync<T>(T command) where T : ICommand;
    }
}

基础设施层到这里就算完成了,还有个仓储的实现上篇有说明,有点要说明的是本文的示例Domain层中并没有做到真正的纯净,譬如数据库持久化采用的EF实现,且把上下文放置在了Domain层,若作为开发框架是不建议这样做的,要达到完全解耦可以参考陈晴阳的开源项目Apworks

五、领域层

  首先定义出所需要的领域模型

namespace Domain.Entitys
{
    /// <summary>
    /// 订单实体类
    /// </summary>
    public class Order : EntityBase
    {
        public string OrderNo { get; set; }
        public decimal OrderAmount { get; set; }
        public DateTime OrderTime { get; set; }
        public string ProductNo { get; set; }
        public string UserIdentifier { get; set; }
		public bool IsPaid { get; set; }
    }
    /// <summary>
    /// 订单支付实体类
    /// </summary>
	public partial class PayOrder : EntityBase
    {
        public decimal PayAmount { get; set; }
        public string PayResult { get; set; }
        public string OrderNo { get; set; }
    }
}

此处订单模型继承抽象类,如此可以保持模型的纯净,你甚至可以根据业务差异性定义多个基类,通常我们会将通用的一些属性及方法定义在基类中,如IsDeleted【逻辑删除】、CreateTime、Timestamp【并发控制】等。

为简化流程示例中仅包含两个操作,【生成订单】和【支付订单】,我们将其定义在领域服务内。

namespace Domain.DomainServices
{
    public interface IOrderService
    {
        Task OrderBuild(Order order);

        Task Pay(Order order);
    }
}
namespace Domain.DomainServices
{
    public class OrderService : IOrderService
    {
        public IRepository<Order> OrderRepository { private get; set; }
        public IRepository<PayOrder> PayOrderRepository { private get; set; }
        public IRepository<EventStore> EventStoreRepository { private get; set; }
        public IEventBus EventBus { private get; set; }

        public async Task OrderBuild(Order order)
        {
            //生成订单
            await OrderRepository.AddAsync(order);
            //toEventStore
            await EventStoreRepository.AddAsync(order.ToBuildOrderReadyEvent().ToEventStore());
            //发布生成订单事件
            EventBus.Publish(order.ToBuildOrderReadyEvent());
        }

        public async Task Pay(Order order)
        {
            var payOrder = new PayOrder
            {
                OrderNo = order.OrderNo,
                PayAmount = order.OrderAmount,
                PayResult = "pay success!"
            };
            //支付成功
            await PayOrderRepository.AddAsync(payOrder);
            //更新订单
            var findOrder = await OrderRepository.GetByKeyAsync(order.Id);
            findOrder.IsPaid = true;
            await OrderRepository.UpdateAsync(findOrder);
            //toEventStore
            await EventStoreRepository.AddAsync(payOrder.ToPaySuccessReadyEvent().ToEventStore());
            //发布支付成功事件
            EventBus.Publish(payOrder.ToPaySuccessReadyEvent());
        }
    }
}

要驱动整个流程的订单发起,我们需要定义一个Command【OrderBuild】,它通常是根据调用端数据DTO转化而来。

namespace Domain.Commands
{
     [Route("/BuildOrder", "Post")]
    public class BuildOrder : Command
    {
        public string OrderNo { get; set; }
        public decimal OrderAmount { get; set; }
        public string ProductNo { get; set; }
        public string UserIdentifier { get; set; }

        public Order ToOrder()
        {
            return new Order
            {
                OrderNo = OrderNo,
                OrderAmount = OrderAmount,
                OrderTime = DateTime.Now,
                ProductNo = ProductNo,
                UserIdentifier = UserIdentifier,
                IsPaid = false
            };
        }
    }
}

有了Command,接着定义出该命令的处理程序

namespace Domain.Commands.Handlers
{
    public class OrderCommandHandler :CommandHandlerBase,
        ICommandHandler<BuildOrder>
    {
        public IOrderService OrderService { private get; set; }

        public async Task Handle(BuildOrder command)
        {
            await DoHandle(async c => { await OrderService.OrderBuild(command.ToOrder()); }, command);
        }
    }
}

由上面定义的领域服务中可见,OrderBuild和Pay中都发布有事件,事件及其处理程序如下

namespace Domain.Events
{
    public class BuildOrderReady : Event
    {
        public Order Entity { get; set; }

        public EventStore ToEventStore()
        {
            return new EventStore
            {
                Timestamp = DateTime.Now,
                Body = JsonConvert.SerializeObject(Entity)
            };
        }
    }
}
namespace Domain.Events
{
    public class PaySuccessReady : Event
    {
        public PayOrder Entity { get; set; }

        public EventStore ToEventStore()
        {
            return new EventStore
            {
                Timestamp = DateTime.Now,
                Body = JsonConvert.SerializeObject(Entity)
            };
        }
    }
}
namespace Domain.Events.Handlers
{
    public class OrderEventHandler : EventHandlerBase,
        IEventHandler<BuildOrderReady>,
        IEventHandler<PaySuccessReady>
    {
        public IOrderService OrderService { private get; set; }
        public async Task Handle(BuildOrderReady @event)
        {
            await DoHandle(async c => { await OrderService.Pay(@event.Entity); }, @event);
        }

        public async Task Handle(PaySuccessReady @event)
        {
            //Send Email..
            //Send SMS..
        }
    }
}

可以看到在两个Event中都包含有ToEventStore方法,此处仅为模拟出将当前Event序列化保存,以供EventSourcing使用。这里有较成熟的框架可以使用,如NEventStorehttp://geteventstore.com/

六、应用层

  开头有说过应用层采用ServiceStack实现的Web服务,优点有3

  1:ServiceStack强调数据交换需定义出RequestDto及ResponseDto,这很符合我们CQRS的一个Command机制

  2:示例中Event即消息,Publish的Event将在MQ中,通过订阅去消费,示例采用的消息队列是RabbitMq(跨平台),这样一来可以使用其他平台的语言去订阅该消息并消费,ServiceStack将Rabbitmq的部分功能集成在内。

  3:其实是第二点的衍生,当事件经过MQ,有些消息我们可以消费即ACK掉,有些消息我们可以将其存储在队列中,如此一来我们可以基于订阅MQ来实现系统对业务的一个分析和数据处理,如下图

image

  ServiceStack中服务的定义只需要继承ServiceStack.Service或者IService,如下

namespace Application.Services
{
    public partial class CommandService : Service
    {
        public async Task<CommandResult> Any(BuildOrder command)
        {
            return await Handler(command);
        }
    }
}
namespace Application.Services
{
    public partial class EventService : Service
    {
        public async Task Any(BuildOrderReady @event)
        {
            await Handler(@event);
        }

        public async Task Any(PaySuccessReady @event)
        {
            await Handler(@event);
        }
    }
}

关于方法名定义成Any是推荐的做法,若要控制其Post或Get等可以在其RequestDto上以 [Route("/BuildOrder", "Post")]标签的形式拓展。

因ServiceStack要求RequestDto定义的同时须要指定其ResponseDto,以继承IReturn<ResponseDto>接口来声明。

示例中我们的Command都是继承自IReturn<CommandResult>,Event都是继承自IReturnVoid,如下

namespace Infrastructure.Commands
{
    public interface ICommand : IReturn<CommandResult>
    {
        Guid CommandId { get; }
    }
}
namespace Infrastructure.Events
{
    public interface IEvent : IReturnVoid
    {
        Guid EventId { get; } 
    }
}

在ServiceStack中需要定义一个继承自AppHostBase的服务宿主类(姑且这样叫吧),通常取名叫AppHost,如下

namespace Application.Services.Config
{
    public class AppHost : AppHostBase
    {
        public AppHost()
            : base("CQRS Demo", typeof(AppHost).Assembly) { }

        public override void Configure(Funq.Container container)
        {
            //SwaggerUI配置用于调试
            AddPlugin(new SwaggerFeature());

            //IOC配置
            ServiceLocatorConfig.Configura(container);

            //rabbitmq配置
            var mq = new RabbitMqServer(ConfigurationManager.AppSettings.Get("EventProcessorAddress"))
            {
                AutoReconnect = true,
                DisablePriorityQueues = true,
                RetryCount = 0
            };
            container.Register<IMessageService>(c => mq);
            var mqServer = container.Resolve<IMessageService>();

            //注册eventHandler
            mq.RegisterHandler<BuildOrderReady>(ServiceController.ExecuteMessage, 1);
            mq.RegisterHandler<PaySuccessReady>(ServiceController.ExecuteMessage, 1);

            mqServer.Start();
        }
    }
}

构造函数中的两个参数分别代表,服务显示名称和指定当前服务定义所在的程序集。

SwaggerUI用于调试服务接口是非常方便的,内置的依赖注入框架Funq功能也不错。

另外就是rabbitmq的使用需要在Nuget中另外安装,全称是:ServiceStack.RabbitMq。值得一提的是服务启动时,ServiceStack会在你指定的Rabbitmq服务端创建对应的队列,通常是根据你定义的Event创建如下。

image

可以看到每个Event创建了4个队列,分别代表的意思是:

dlq:没有对应的处理程序或处理失败的消息。

inq:还未被消费的消息。

outq:处理完毕的消息。

priorityq:优先队列。

更详细的可以到ServiceStack Wiki上查看。

优点:在注册EventHandler时可以指定处理线程个数,如上面指定的是1,此时若同样的服务有两个,分别部署在不同服务器上且都订阅相同消息时,将根据线程数来消费MQ中的消息来达到负载均衡的目的。

//注册eventHandler
mq.RegisterHandler<BuildOrderReady>(ServiceController.ExecuteMessage, 1);
mq.RegisterHandler<PaySuccessReady>(ServiceController.ExecuteMessage, 1);

但其实针对Rabbitmq封装一个Client并不麻烦,我们可以按项目需要去实现其Exchanges和Queues,并且可以很灵活的控制Ack等。

七、调试

  在单元测试中我们按如下方式调试。

image

也可以使用SwaggerUI调试,服务运行之后将打开如下页面

image

点击SwaggerUI打开调试页面

image

点击Try it out!按钮

image

此时数据库中应包含一条Order记录一条PayOrder记录和两条EventStore记录

image

RabbitMq中

image

八、源码

  源码地址:https://github.com/yanghongjie/DomainDrivenDesignSample

posted @ 2015-01-16 18:21  逗豆豆  阅读(2623)  评论(19编辑  收藏  举报