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2018年8月12日
Unity 自定义编辑器窗口 画线
摘要: 最近在学习状态机, 想自己实现一个可视化编辑器, 需要将多个状态之间用线条连接起来, 效果如下: 代码如下: m.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix (); GL.PushMatrix (); GL.Begin (1); GL.Color (color); GL.Verte
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posted @ 2018-08-12 20:01 跳出定向思维
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