【万字长文】微信小程序从安装到组件全了解!

微信小程序从零入门的文章实暂时就到这里了,还有一个生命周期的内容,感觉当初整理的不是很好就不写了,主要最近时间有点紧张,没时间改....

学完了 WXML、WXSS、一些常用组件,还有事件绑定,其实一个较为不错的页面已经能自己搭建出来了,如果你还想继续往后面研究,就可以开始看 与后台交互的内容了,发送异步请求,对数据进行回显等,回显内容时,你就又可以开始考虑用什么别的组件,可以让页面的数据加载或者观看更加顺滑,美观,当然有很多小伙伴都是后端,所以,可以自己搭个后台,试着弄用户登录授权这块,这块算是小程序一个重要的点,要好好研究一下,以后要做的事情,就和传统的后端基本一样了。我的文章都是根据官网写的原生写法,当然你也可以看一下一些小程序框架,或者看一看 ES6 的内容,毕竟我也是个后端,也没细细研究前端的内容

再接着就可以自己动手写点东西了,不会的组件或者内容就去查官方文档,查别人的博客,写着写着,就发现又认识了 N 个 东西,或许你就会用到 模板、swiper,然后自然而然的对小程序的生命周期有了一定的认识等等

可能在一定意义上,能自己手写一个不算太简陋的项目,才算真的入门了是不,啊哈哈哈

【微信小程序出发】

(一) 准备工作

(1) 登录注册

  • 注册账号:这就不谈了,只需要注意使用一个全新的邮箱,别之前注册过公众号小程序等就可以了

    • https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?action=step1
  • 登录账号:通过邮箱密码登录,亦或者绑定微信后使用扫码也是可以的

    • https://mp.weixin.qq.com/

(2) 获取 APPID

登录后,在开发入门的阶段有一个比较重要的内容需要了解,那就是 APPID,很好理解,就是这个小程序的唯一标识,就类似我们的身份证,登录后首页左侧栏选择【开发】,跳转后,选择【开发设置】就可以看到我们的 APPID

这个 APPID 要记好哈,在刚开始学习的时候,就会使用到

(3) 下载工具

在官网选择一个合适的版本进行下载,这就是我们小程序的编译器,这里我选择的是开发版,不过选择稳定版也是可以的,针对入门并没有太大的区别,不过稳定版可能出现的小毛病会少一些

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html

安装好后,直接提示扫码登录,接着就是点击左侧【小程序】,然后点击右侧【新建】(一个大加号)填写一些基本的信息

  • 项目名称和目录:自己看着弄就可以了
  • APPID:之前页面中找到的 APPID 在这个时候就可以用的上了,虽然你使用测试号也是可以进入的,到底后面还是要用自己的 ID 的。
  • 开发模式:小程序
  • 后端服务:不使用云服务,前面还是以学习小程序本身为主,不使用此选项
  • 语言:JavaScript 和 Typescript,根据自身的熟悉程序选择即可

新建后,第一个小程序就完事了哈~

(二) 初识小程序

(1) 界面总览

下面的区域就是一个初始化新建好的项目界面了,图片中标的很清楚,每一块的具体内容,第一次创建项目时,也可以在设置的通用设置中将默认的的工作区以及主题(浅色还是深色)根据自己的需要修改

说明:直接在小程序官方的工具中编写代码也可以,不过我个人选择配合 vscode 或 sublime 进行代码的编辑,在微信官方开发工具或者那个查看结果以及控制台的一些信息

(2) 文件类型

与传统的网页开发有一丝小不同,微信小程序重新定义了它的描述语言,例如 wxml、wxss 等,同时还额外提供了一层 JSON 的配置文件

wxml(页面结构文件)

  • 用来书写、构建页面,类似传统网页开发的 HTML

wxss(样式表文件)

  • 用于制定页面样式,从而美化页面,类似传统网页开发的 CSS

js(脚本文件)

  • 用于指定一定页面交互逻辑,就是 Javascript

json(静态数据配置文件)

  • JSON 格式的配置文件,设置程序的一些配置效果

(3) 结构目录

A:总体介绍

通过官方开发工具或者vscode等其他编辑器,你可以看到,新建一个项目后,会默认生成一个初始化的项目结构,里面含有很多文件,其后缀格式都是我们上面介绍过的

下面我们针对一些主要的内容进行一个基本的介绍

├── pages                             // 页面文件夹
|	├── index  						  // 首页
│   |	├── index.js				  // 首页逻辑脚本文件
│   |	├── index.json			      // 首页配置文件
│   |	├── index.wxml			  	  // 首页页面结构文件
│   |	├── index.wxss				  // 首页样式文件

|	├── logs  						  // 日志页面
│   |	├── logs.js				  	  // 日志页面逻辑脚本文件
│   |	├── logs.json			      // 日志页面配置文件
│   |	├── logs.wxml			  	  // 日志页面页面结构文件
│   |	├── logs.wxss				  // 日志页面样式文件

|	├── utils  						  // 工具js文件(第三方,可删除)
│   |	├── util.js				  	  // 日志页面逻辑脚本文件

│   ├── app.js						  // 项目的全局脚本文件
│   ├── app.json					  // 项目的全局配置文件
│   ├── app.wxss					  // 项目的全局配置文件
│   ├── project.config.json			  // 项目的开发者工具的配置
│   ├── sitemap.json				  // 索引配置文件

具体的一些例如 wxml wxss 等的用法,会在后面提到,这里我们还要提一下两个内容:

A:针对说明

app.js:项目的入口文件,用来创建应用程序的对象,处理程序的生命周期

app.json:项目全局的配置文件,涉及到了页面的路径,界面/窗口 的表现时间,网格超时的时间,还有小程序底部的 tab 等等,还是非常重要的,初始化新建项目后,可以看到如下pages 字段和 windows 字段

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  }
}

  • pages 字段,是关于页面路径的,也就是给客户端说明出你小程序页面到底在哪里

  • window 字段,对应 页面的颜色、标题等等

  • tabbar 字段,底部 tab 栏(切换页面)

贴一段官网关于tabbar的说明(官网的说明确实很可!):

如果小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部或顶部有 tab 栏可以切换页面),可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。

属性 类型 必填 默认值 描述
color HexColor tab 上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色
selectedColor HexColor tab 上的文字选中时的颜色,仅支持十六进制颜色
backgroundColor HexColor tab 的背景色,仅支持十六进制颜色
borderStyle string black tabbar 上边框的颜色, 仅支持 black / white
list Array tab 的列表,详见 list 属性说明,最少 2 个、最多 5 个 tab
position string bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom / top
custom boolean false 自定义 tabBar,最低需要 2.5 版本

而一般我们想要设置出常见的效果就会选择使用 list 进行配置

属性 类型 必填 说明
pagePath string 页面路径,必须在 pages 中先定义
text string tab 上按钮文字
iconPath string 图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。 positiontop 时,不显示 icon。
selectedIconPath string 选中时的图片路径,icon 大小限制为 40kb,建议尺寸为 81px * 81px,不支持网络图片。 positiontop 时,不显示 icon。****

给大家举个例子,书写的格式就是这样的,别忘了制定了 tabbar 一定要有在pages中设置对应的页面哦

"tabBar": {
    "color": "#999",
    "selectedColor": "#ff2d4a",
    "backgroundColor": "#fafafa",
    "position": "bottom",
    "borderStyle": "black",
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/index/index",
        "text": "首页",
        "iconPath": "icons/home.png",
        "selectedIconPath": "icons/home.png"
      },
      {
        "pagePath": "pages/user/index",
        "text": "我的",
        "iconPath": "icons/my.png",
        "selectedIconPath": "icons/my.png"
      }
    ]
  },

每一个小程序页面也可以使用 .json 文件来对本页面的窗口表现进行配置。页面中配置项在当前页面会覆盖 app.jsonwindow 中相同的配置项。同样的,也有很多配置内容,看一下官网就可以了

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/configuration/page.html

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【WXML 常用语法】

(一) WXML 是什么

官方说明:WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构

在前面我们就已经提过,WXML,就可以理解为我们传统页面中的HTML,它是微信为我们提供的一套标签语言,可以说它就是我们小程序的脸面(虽然没经过CSS装饰前不一定光鲜亮丽),开发中 WXML 页面就作为我们一些逻辑行为的入口,以及效果展示的承载者。

再大白话一点:你所看到的小程序页面长什么样(不涉及背后做了什么行为,只说表面),就是 WXML(主要) + WXSS (美化) 实现的

这一篇,我们主要涉及到的是 WXML 中例如数据绑定、或者运算等等,但是学习之前,很显然,我们需要认识几个常见的标签,后面我们会总结一些常用的标签,下面会用到的有:

<text></text><view></view> <image></image> 还有一些标签,大家去看官网文档就可以了,写的非常清楚,我们这里重点还是说一下关于其中的一些标签语法问题

官网——WXML语法文档

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/wxml/

官网——组件文档

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/

<!--pages/demo01/demo01.wxml-->

<!-- text 不会换行,可以理解为传统页面中的 span 行内元素-->
<text>这是text标签1</text>
<text>这是text标签2</text>

<!-- view 会换行,可以理解为传统页面中的 div 块级元素 -->
<view>这是div标签1</view>
<view>这是div标签2</view>

<view>
  <!-- 我博客的图,显示如果出现什么问题,自己替换一下哈 -->
  <image  mode='widthFix' style='width:60%' src='https://www.ideal-20.cn/medias/avatar.jpg'></image>
</view>

看一下效果

(二) 数据绑定

虽然还不涉及到什么页面的美化,以及复杂的标签,不过一个极为简单的静态页面现在已经可以构造出来了,归根结底,我们最后都是要进行前后台数据的交互的,而微信小程序就为我们提供了很多很好用的用法,能很快的进行数据的绑定操作

有一个前提条件,我们先模拟一些数据,我们只需要在页面的 js 文件中的 data对象中定义小程序初始化的数据,例如下面代码,我们随便拿一些常见的数据类型来模拟一下

Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    msg: "你好,微信小程序",
    status: 100,
    isLogin: true,
    person:{
      name: "张三",
      age: 22,
      profession: "student"
    },
    isChecked: true
  },
})

(1) 常见类型普通写法

如何在 WXML 标签组件中进行数据的绑定其实是非常简单的,微信小程序中通过 {{}} 来解析刚才在 JS 中模拟的变量

要注意:直接通过 {{}} 解析的变量都是 页面 js 文件中 Page --> data 下的

A:字符串

字符串内容直接用两个大括号括住接收就可以了,在上面我们有这样的定义:

msg: "你好,微信小程序", 所以直接括住 msg 就可以获取到后面的值了

<view>{{msg}}</view>

B:数值

数值也是一样直接可以获取

<view>{{status}}</view>

C:布尔类型

布尔类型第一个代码是直接打印出其布尔类型 true 或者 false

<view>{{isLogin}}</view>

而下面配合 checkbox 就可以实现是否选中的效果

<view>
    <checkbox checked="{{isChecked}}"></checkbox>
</view>

D:对象

对象这块如果你直接打印 person 就会输出一个 Object 类型,所以如果想要拿到对象的属性值,一定要指定到具体的属性

<view>{{person.name}}</view>
<view>{{person.age}}</view>
<view>{{person.profession}}</view>

看一下上述所有的绑定效果

(2) 组件属性中

例如我们 view 组件的 id 值前缀是固定的 user- 后面就是用户的序号,这时候就可以通过变量来进行巧妙的解析到属性中了

注:不要轻易的乱加空格,否则可能会读取失败例如: <view id=" user-{{uid}}"></view>

<view id="user-{{uid}}"></view>

看一下 Wxml 的源码 id 这个属性中已经进行了拼接,这种方式同样还会常用在 class 或者 style 中,配合三元运行能不错的实现一些需求,下面我们会提到

(三) 运算

首先我们依旧定义一些数据,三个整数,和两个字符串

Page({
  data: {
    a: 11,
    b: 22,
    c: 33,
    msg: "姓名",
    name: "张三"
  },
})

(1) 算数运算

直接在 {{}} 中进行 加减乘除等的运算,直接就可以得到结算的结果,例如:

<view>{{a + b + c}}</view>
<view>{{a + b}} + {{c}}</view>

(2) 字符串运算

如果是字符串类型的数据,利用 + 进行运算,结果是一个拼接的效果

<view>{{'a' + 'b' + 'c'}}</view>
<view>{{'11' + '22' + '33'}}</view>
<view>{{msg + ':' +name}}</view>

(3) 逻辑判断

这个就是常见的 if 判断,例如使用 wx:if 这个属性,那么就只有在后面的表达式为 true 的情况下才会显示文本 a 大于 0

<view wx:if="{{a > 0}}">a 大于 0</view>

(4) 三元运算

三元运算的应用场景还是很多的(等式 ? : true情况,false的情况)

<view>{{11 + 22 === 33 ? true : false}}</view>
<view>{{11 + 22 === 33 ? '正确' : '错误'}}</view>
<view>{{a + b === c ? '等式成立' : '等式不成立'}}</view>

三元补充:

通过在属性中解析变量的方式,可以达到根据变量的值,来指定不同的 class名,以显示不同的样式

例如我们的 css 样式是这样的,iconfont 是我们共用的,所以直接写在属性中就可以了,而究竟是用 icon-back 还是 icon-remove 就可以通过一个变量来操纵,例如我们下面的 isClick 就是在 js 里 data 中定义的一个 布尔类型的变量

.iconfont {......}
.icon-back:before {......}
.icon-remove:before {......}

当 isClick 为 true 就执行 class 就是这样的 class="iconfont icon-remove" 为 false 就是用另一个,我们就可以通过 控制变量值来进行不同的显示

<icon class="iconfont {{isClick ? 'icon-remove':'icon-back'}}"

看一下上述所有运算的执行结果(不含补充的结果)

(四) 列表循环(列表渲染)

(1) 模拟数据

依旧我们给一些模拟数据,一个是 person 这样的对象内部有一些属性,还有一个就是 studentList 学生集合,其中有三个学生的数据

Page({
  data: {
    person:{
      pid: 1,
      name: "张三",
      age: 22,
      profession: "student"
    },
    studentList:[{
        sid:1,
        name:"汤姆",
        gender:"男"
      },{
        sid:2,
        name:"杰克",
        gender:"男"
      },{
        sid:3,
        name:"玛丽",
        gender:"女"
      }
    ]
  },
})

如果我们接受到了后台的一些集合或者数组等内容,循环遍历是一个非常常用的操作

(2) 正式使用

组件(标签)上使用 wx:for 就可以绑定一个数组或集合内容,就可用数组中各项的数据重复渲染该组件

先举个例子

<view>
    <view 
    wx:for="{{studentList}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index" wx:key="sid">
    	{{index}} --- {{item.name}} 
    </view>
</view>

我们分别来解释一下:

  • wx:for:数组或者对象

  • wx:for-item:循环项(数组或集合)的变量名称,同时一般默认为 item

  • wx:for-index:循环项(数组或集合)的索引(下标),同时一般默认为 index

  • wx:key:绑定一个唯一的值,可以提高列表渲染的性能,可以简单理解为主键的概念,例如这里我传入了 studentList 中不可能重复的值 sid

    • 如果你的数组只是一个普通的数组,例如 [11,22,65,23,3,6] 没有所谓唯一的值,就可以使用 wx:key="*this" 即表示你的数组是一个普通的数组,*this 表示的是 item 本身

如果传这个 key 值,会有一个警告弹出

(3) 嵌套用法的补充说明

  • 如果你的循环只有一层,那么 wx:for-item="item" wx:for-index="index" 这两个内容实际上是可以省略的,小程序会自动把这两个内容设置为 item 和 index

  • 如果你的循环是一个嵌套的效果,那么切记一定 item 和 index 的值一定不要重复...

嵌套的正确写法

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i" wx:key="*this">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j" wx:key="*this">
    <view wx:if="{{i <= j}}" wx:key="*this">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

再举一个例子(遍历对象的所有属性):

<view>
    <view wx:for="{{person}}" wx:for-item="value" wx:for-index="key" wx:key="pid">
    {{key}} --- {{value}} 
    </view>
</view>

看一下执行效果

(4) 循环(渲染)block标签

如果我们使用两种不同的组件(标签)看看最终渲染出来的结果有什么区别呢?

方法一(view 标签)

<view wx:for="{{person}}" wx:for-item="value" wx:for-index="key" wx:key="pid">
    {{key}} --- {{value}} 
</view>
  • 结果一
<view> pid --- 1 </view>
<view> name --- 张三 </view>
<view> age --- 22 </view>
<view> profession --- student </view>

方法二(block 标签)

<block wx:for="{{person}}" wx:for-item="value" wx:for-index="key" wx:key="pid">
    {{key}} --- {{value}} 
</block>
  • 结果二
pid --- 1 name --- 张三 age --- 22 profession --- studen

通过控制台中 Wxml 界面,可以看到,只有在 view 组件下遍历内容时才真正的生成了 dom 结构,而直接使用 block 则只是将内容重复写了几次,不会变成真正的dom元素

(五) 逻辑判断(条件渲染)

(1) 用法

这块理解没什么难点,无非就是关于逻辑的几种判断,看一个例子就清楚了

说明:isLogin 是在 js 中模拟的一个数据,分别赋予 true false 或者其他的 例如 null,会根据逻辑值显示不同的内容

<view wx:if="{{isLogin == true}}">已经登录,逻辑为 true</view>
<view wx:elif="{{isLogin == false}}">未登录,逻辑为 false</view>
<view wx:else>不确定逻辑</view>

(2) 补充 hidden

补充用法(hidden):

通过上面的 if else 等可以控制组件例如 view 的显示,而有一个属性 hidden 同样可以实现根据逻辑值控制组件的显示

例如给 hidden 传入一个 false 就会显示出来

<view hidden="{{false}}">不隐藏</view>

(3) wx:if 和 hidden 选择哪个

那么既然一定程度上都可以达到这种效果,我们选择那个呢?

先来看一下

<view>---- 分界线 -----</view>
<view wx:if="{{false}}">if 隐藏</view>
<view hidden="{{true}}">隐藏</view>

看一下渲染出来的结构,关于 wx:if 的那块直接就没有渲染出来了,只有 hidden 的那个,由此可以得出:

  • wx:if 是直接把标签从页面结构中移除掉了
  • hidden 是通过添加样式的方式的隐藏,标签结构还在

所以,当标签不总是切换显示的时候,可以考虑先用 wx:if ,标签切换频繁的时候用 hidden

(六) 模板

(1) 创建模板

模板的字面意思就是,一个可以应用在多处,通用的一个版块,如何去用呢?

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在 <template/> 内定义代码片段

<template name="test1">
  <view>
    <text> 这是一个 template 模块 </text>
    <text> {{id}}: {{name}} </text>
  </view>
</template>

(2) 引入模板

我们需要在想引用模板的页面中引入模板,WXML 提供两种文件引用方式 importinclude

如果没有效果,可以看一下是不是路径写错了,要根据自己定义的来写哦

<import src="../../template/test1/test1" />

<include src="../../template/test1/test1" />

这两者的区别就是 import 有作用域的问题,官网这里写的挺清楚,我直接贴一下:

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template

(3) 调用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,也就是与上面的 name 一致就可以了,然后将模板所需要的 data 传入,如(直接传入):

<template is="test1" data="{{id:'0', name:'张三'}}"</template>

赋值方式还有一种常用的

它的意思就是将调用这个模板页面中的 student 对象变量赋值给这个模板,三个点就是一个扩展运算符,作用就是将这个student 对象展开

<template is="test1" data="{{...student}}"></template>

例如

Page({
  data: {
    student: {
      id: 0,
      name: '张三',
    }
  }
})

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【事件绑定】

一 通过实例来认识

(一) 给出代码

我们直接通过一个实例来引入我们想要讲解的内容:

<input type="text" bindinput="handleInput" />
<button bindtap="handletap" data-operation="{{1}}">+</button>
<button bindtap="handletap" data-operation="{{-1}}">-</button>

<view>你输入的是:{{number}}</view>

上述代码就四行,首先是一个 input 输入框,目的是用来输入一些值,同时下面标签就会显示,接着是两个 button 用来分别执行 +1 或者 -1 的操作,最后一个 view 标签就是为了 进行数据输入或变化的回显

Page({
  data: {
    number:0
  },
  handleInput(e){
    this.setData({
      number:e.detail.value
    })
  },
  handletap(e){
    const operation = e.currentTarget.dataset.operation
    this.setData({
      number:this.data.number + operation
      // number:this.data.number * 1 + e.currentTarget.dataset.operation
    })
  }
})

这里给出的就是对应的 js 代码,涉及到了对于输入以及 +1 或者 -1 操作的一个具体逻辑处理,核心就是围绕 data 中定义的 number 变量进行处理(具体逻辑接着会提到),结合前面的 wxml 代码分析一下:

(二) 分析代码

分析标签中属性中的部分:

bindinput="handleInput"

bindtap="handletap" data-operation="{{-1}}"

  • 绑定事件的关键字是 bind 例如上面用到的 bindinputbindtap 就是分别对于输入和点击事件的一个绑定
  • 而后面的一个名称例如 handleInput 就是自定义的事件名称,我们在 js 中书写方法也是与这个后面的名称相对应
  • 注:绑定关键字为 bind 仅针对此例,并非只是 bind

补充几个 input 中相对常用的事件绑定属性

属性 类型 必填 说明 最低版本
bindinput eventhandle 键盘输入时触发,event.detail = {value, cursor, keyCode},keyCode 为键值,2.1.0 起支持,处理函数可以直接 return 一个字符串,将替换输入框的内容。 1.0.0
bindfocus eventhandle 输入框聚焦时触发,event.detail = { value, height },height 为键盘高度,在基础库 1.9.90 起支持 1.0.0
bindblur eventhandle 输入框失去焦点时触发,event.detail =

如果想要获取到输入框的值,通过时间源对象来获取 e.detail.value

(1) JS 中赋值问题

输入框中输入的值赋值给 data 中的 number,如果按惯性思维直接赋值是有问题的

  • 不能使用 this.data.numer = e.detail.value

  • 不能使用 this.number = e.detail.value

  • 需要使用:

this.setData({
	number:e.detail.value
})

(2) JS 中按钮传参问题

添加按钮点击事件:关键字是 bindtap

我们按钮想要达到的目的是,点击按钮进行 number 的 +1 或者 -1 ,通过根据我们上面的 js 代码可以看出,这里所采用实现的方式是根据页面属性中传来的参数,进行相加,例如 number + 1 或者 number + (-1) 达到加减效果

但是,直接传参是有问题的!!!只能通过属性赋值

正解:bindtap="handletap" data-operation="{{-1}}"

(3) 忘记想要的值对应在哪里

说明:如果记不住例如:e.detail.value、e.currentTarget.dataset.operation 则可以使用如下的方式,先把事件打印出来

handleInput(e){
    console.log(e);
},

在找到对应的层级

二 事件绑定类别

(一) 分类

我们上面的例子使用了 bind 这个事件绑定关键字,但是它会发生冒泡事件

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递

  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

我们还有一些别的选择,我们下面在 (3) (4) 中会一个一个进行分析

  • bind:普通绑定(会发生冒泡事件)
  • catch:可以阻止事件冒泡
  • capture-bind: 捕获阶段绑定(后面的捕获流程和冒泡流程还会继续执行)
  • capture-catch:中断捕获阶段和取消冒泡阶段,在捕获阶段阻止事件的传递

(二) 冒泡事件列表

在分析前,我们还要补充一个点,那就是 WXML 的冒泡事件列表:

我们起码现在知道了 bind 和 catch 的作用,但是正例如我们上面用到的 bindinput 或者 bindtap ,bind 后面的内容又是什么呢?是固定的还是自定义的呢?这一段我直接贴一段官网的文档说明

类型 触发条件 最低版本
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(详见各个组件)

看完上面的表格,应该就比较清楚了,正因为我们很多事件都是通过手机点一下某个组件等进行,所以 tap 是比较常用的

(三) bind 和 catch

说明:代码在下面自取

(1) bind

前面我们提到了,使用 bind 会发生冒泡事件,我们来模拟一下

首先我们写了三个嵌套的 view 标签,然后接着使用 bindtap 进行事件绑定,进行一个基本的打印逻辑,看看会有什么情况发生

当点击中间层后,首先执行了中间层的事件效果,但是最外层的事件效果也被执行了,这也就是冒泡事件发生了

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递

非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

(3) catch

这一次我们仍然点击中间这一层,如果在上面的基础上,我们将中间层的事件绑定使用 catch,而不是 bind ,结果会是怎样呢?

结果就是冒泡事件被阻止了,点击后只显示中间层的事件

(四) capture-bind 和 capture-catch

前面提及到这两个内容的时候,我们提到了一个概念也就是事件的捕获阶段,简单说一下:

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。

(1) capture-bind:tap

依旧是刚才的例子,将三层的属性都修改为 capture-bind:tap="handleTap1" 这种形式的

当我们点击最里层的内容时,执行结果如下:

即它与包裹它的两层都执行了,且是从外至内

(2) capture-catch:tap

将三层属性修改为 capture-catch:tap="handleTap1" 这种形式,点击任意一层:

结果都是只执行最外层的

(五) 简单总结

  • bind:点击会触发它和包裹它的所有事件,且从内向外执行(冒泡事件)
  • catch:点击哪个就触发哪个,独立的(阻止冒泡事件)
  • capture-bind: 点击会触发它和包裹它的所有事件,且从外向内执行
  • capture-catch:如何点击都只会触发最外层的事件

(六) 代码提取

代码给出的是 capture-bind:tap 的情况, bindtap 或者 catchtap 以及 capture-catch 只需要将 capture-bind:tap 替换就行了

wxml

<view class="outer" capture-bind:tap="handleTap1">
  这是最外层
  <view class="middle" capture-bind:tap="handleTap2">
    这是中间层
    <view class="inner" capture-bind:tap="handleTap3">
      这是最里层
    </view>
  </view>
</view>

wxss

.outer {
    text-align: center;
    background-color: red;
    height: 300rpx;
}
.middle {
    background-color: orange;
    width: 60%;
    height: 200rpx;
}
.inner {
    background-color: yellow;
    width: 60%;
    height: 100rpx;
}

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【WXSS 浅谈】

(一) 尺寸问题

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

其实和原来的 CSS 没差特别多,不过先说一个挺重要的点,就是微信小程序官方提供的一种,解决尺寸问题的方案 rpx

例如设计师给你的设计稿是px为单位的,但是如果你直接使用这样固定的写法,就会导致在不同的机型上,出现内容尺寸比例不一的现象,当然我们也可以使用百分比来解决这个问题,而今天我们简单说一说 rpx

(1) 存在的问题

首先我们,随便写一个 200px * 200px 的方框

view{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: deeppink;
}

在不同的机型下,实际上大小可以说写死了,在其他机型下,很清晰就可以看到,右边的留白,发生了很大的变化

(下图为 750 * 550 自定义的)

(2) 尺寸单位

  • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况

知道了这些,接着看上面的问题,首先,1px=rpx*(750/设备屏幕宽度),因为原型图我们以iphone6为标准,所以公式就是1px=rpx*(750/375),所以1px=2rpx,这也对应了上面的表格,所以我们只需要将原来固定的 200px 修改一下,成为 400rpx,这样就会发现方框就会根据不同屏幕的尺寸来变化了

(3) 总结

使⽤步骤:

  1. 确定设计稿宽度 pageWidth
  2. 计算⽐例 750rpx = pageWidth px ,因此 1px=750rpx/pageWidth
  3. 在less⽂件中,只要把设计稿中的 px => 750/pageWidth rpx 即可

(二) 引入样式

刚才,我们简单说了一下比例尺寸的问题,在同一个页面下的 样式文件,是不需要引入的,也就是说 例如 test 文件夹下的 test.wxml 中就可以自动匹配上 test.wxss 中的样式

但是,如果想自定义一些样式供多个页面使用,怎么做呢,例如我们在根目录下创建一个文件夹,在其中创建一个名为 commom.wxss 的样式文件,为了效果显著一些,把字体改一下样式

view{
    color: red;
    font-size: 30px;
}

我们在需要页面的 WXSS 中引入一下

注:路径只能写相对路径哈

@import"../../styles/common.wxss";

效果一下就显出来了

(三) 选择器

(1) 支持的选择器:

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容

注意:通配符 * 是不支持的,即下列代码是无效的

*{
    margin:0;
    padding:0;
    box-sizing:border-box; 
}

(2) 全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

(四) 原生小程序使用 less 的方法

原生的小程序是不支持使用 less 的,当然了,你可以选择直接写样式,如果想要使用 less 的话,可以在 vscode 中安装例如 Easy LESS 插件(此插件需要在 vscode 配置中加入)

"less.compile": {
	"outExt": ".wxss"
},

在编写样式的地方,直接新建 less 文件,例如 test.less 编辑保存后,会生成对应的WXSS文件

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【常用组件及自定义组件】

(一) 常用标签

组件你可以理解为传统页面开发时候的各种标签,例如 div span 等等,我这里只说一些常用的,这样就能能搭建出一个基本的页面了,但是如果想要更加美观以及拥有更好的体验,就需要 XSS 和 别的一些强大的组件了,如果有额外的需求,可以去官方文档查阅一下 (同时不常用的属性,也就不提了)

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/

(1) view

view 可以理解为传统页面开发中的 div 块级元素,使用 view 会换行

关于 view 标签,还有一些额外的属性,说的也很清楚,但是前期的话,其实不考虑这个也是可以的,就单纯的当做一个布局的 div 来用

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
hover-class string none 指定按下去的样式类。当 hover-class="none" 时,没有点击态效果 1.0.0
hover-stop-propagation boolean false 指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击态 1.5.0
hover-start-time number 50 按住后多久出现点击态,单位毫秒 1.0.0
hover-stay-time number 400 手指松开后点击态保留时间,单位毫秒 1.0.0

(2) text

text 可以理解为传统页面中的 span 行内元素,text 不会换行

text 涉及的一些标签

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
selectable boolean false 文本是否可选 1.1.0
space string 显示连续空格 1.4.0
decode boolean false 是否解码 1.4.0

space 的合法值

说明
ensp 中文字符空格一半大小
emsp 中文字符空格大小
nbsp 根据字体设置的空格大小

decode可以解析的有

&nbsp; &lt; &gt; &amp; &apos; &ensp; &emsp;

简单测试一下其中两个,可以看到,后者长按可以选择文字,同时编码被解析成空格,前者反之

<text selectable="{{false}}" decode="{{false}}">测&nbsp;试</text>
<text selectable="{{true}}" decode="{{true}}">测&nbsp;试</text>

(3) image

image 就是图片相关的一个组件,这个组件默认宽度320px、⾼度240px,同时支持懒加载

我摘了三个比较常用的属性出来

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
src string 图片资源地址 1.0.0
mode string scaleToFill 图片裁剪、缩放的模式 1.0.0
lazy-load boolean false 图片懒加载,在即将进入一定范围(上下三屏)时才开始加载 1.5.0

他作为图片的一个承载物,我们重点多说一下关于 mode 的问题,也就是图片的显示形式

所以先来看一下,mode 的取值范围(节选了相对常用的,其余的取值都属于裁剪类型)

说明 最低版本
scaleToFill 缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变 2.10.3

比较常用是 widthFix,在这几个其中,aspectFill 相对还是用的比较少的

(4) swiper

这个组件,是小程序页面中的一个轮播图的效果

swiper 是轮播图的一个总的容器,swiper-item 代表其中的每一个内容,配合其属性,能很方便的达到需要的样式

同样摘了几个常见的属性

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
indicator-dots boolean false 是否显示面板指示点 1.0.0
indicator-color color rgba(0, 0, 0, .3) 指示点颜色 1.1.0
indicator-active-color color #000000 当前选中的指示点颜色 1.1.0
autoplay boolean false 是否自动切换 1.0.0
interval number 5000 自动切换时间间隔 1.0.0
duration number 500 滑动动画时长 1.0.0
circular boolean false 是否采用衔接滑动 1.0.0
vertical boolean false 滑动方向是否为纵向 1.0.0

显示比例问题

首先说明一下,swiper存在一些默认的样式

  • width: 100%
  • height 150px

image 默认宽高

  • width: 320px
  • height: 240px

如果,swiper 的高度出现了问题,给出一个解决方式

先根据素材图片的宽高比例,等比计算 swiper 的宽高,这样高度就换算出来了

swiper 高度 = swiper 宽度 * 素材高度 / 素材宽度

即:height: 750rpx * 素材高度 / 素材宽度

来看个综合一些的例子

WXML

图片随便自己做了两张

<swiper autoplay="{{true}}" interval="5000" circular="{{true}}" indicator-dots="{{true}}"
    indicator-color="#D3D3D3" indicator-active-color="#FFFF00">
    <swiper-item><image mode="widthFix" src="../../image/swiperC.jpg"></image></swiper-item>
    <swiper-item><image mode="widthFix" src="../../image/swiperB.jpg"></image></swiper-item>
    <swiper-item><image mode="widthFix" src="../../image/swiperA.jpg"></image></swiper-item>
</swiper>

WXSS

swiper{
    width: 100%;
    height: calc(750rpx * 275 / 1000);
}

image{
    width: 100%;
}

看一下效果,现在就实现了轮播图的效果,同时会5秒自动循环轮播,自己可以对照属文档进行定制修改

(5) navigator

导航组件,这块可以理解为传统页面开发的超链接标签

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
target string self 在哪个目标上发生跳转,默认当前小程序 2.0.7
url string 当前小程序内的跳转链接 1.0.0
open-type string navigate 跳转方式 1.0.0

open-type 的合法值

说明 最低版本
navigate 保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,但是不能跳到tabbar 页面
redirect 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面,但是不允许跳转到tabbar 页面
switchTab 跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
reLaunch 关闭所有页面,打开到应用内的某个页面 1.1.0
navigateBack 关闭当前页面,返回上⼀页面或多级页面。可通过 getCurrentPages() 获取当 1.1.0
exit 退出小程序,target= miniProgram 时⽣效 2.1.0

下面给出一个测试的代码,默认不添加 open-type 的写法会有一个返回上一层的

<navigator url="/pages/test06/test06">默认跳转到test06</navigator>

<navigator open-type="redirect" url="/pages/test06/test06">redirect跳转到test06</navigator>

<navigator open-type="switchTab" url="/pages/index/index">switchTab跳转到主页</navigator>

<navigator open-type="reLaunch" url="/pages/index/index">reLaunch跳转到主页</navigator>

(6) rich-text

这是一个富文本标签,作用就是把字符串中的对应标签解析出来,其主要的一个属性就是 nodes ,我们先简单看一下 nodes的属性有哪些

现支持两种节点,通过type来区分,分别是元素节点和文本节点,默认是元素节点,在富文本区域里显示的HTML节点 元素节点:type = node

属性 说明 类型 必填 备注
name 标签名 string 支持部分受信任的 HTML 节点
attrs 属性 object 支持部分受信任的属性,遵循 Pascal 命名法
children 子节点列表 array 结构和 nodes 一致

来看一个例子,这个nodes 的值,我们去 js 中定义一个

<rich-text nodes="{{receive}}"></rich-text>

有两种方式赋值,一种就是我注释掉的那一行,直接使用一个含有标签的字符串,直接赋值就会解析,另一种就是通过后面这样 JSON 的一种格式赋值,效果是一样的

Page({
  data: {
    // receive:'<div class="div_class"><h3>理想二旬不止</h3></div>'
    receive:[{
      name:'div',
      attrs:{
        class:'div_class'
      },
      children:[{
        name:'h3',
        attrs:{},
        children:[{
          type:'text',
          text:'理想二旬不止'
        }]
      }]
    }] 
  },
})

(7) button

按钮标签,也算是非常常用的内容了,同时相比较传统页面开发中的按钮,微信小程序中又有很多开放式的功能,首先看一些涉及的一些属性(更多内容可以看官网文档):

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/button.html

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
size string default 按钮的大小 1.0.0
type string default 按钮的样式类型 1.0.0
plain boolean false 按钮是否镂空,背景色透明 1.0.0
disabled boolean false 是否禁用 1.0.0
loading boolean false 名称前是否带 loading 图标 1.0.0
form-type string 用于 form 组件,点击分别会触发 form 组件的 submit/reset 事件 1.0.0
open-type string 微信开放能力 1.10

size 的合法值

说明
default 默认大小
mini 小尺寸

type 的合法值

说明
primary 绿色
default 白色
warn 红色

form-type 的合法值

说明 最低版本
submit 提交表单
reset 重置表单

open-type 的合法值

说明 最低版本
contact 打开客服会话,如果用户在会话中点击消息卡片后返回小程序,可以从 bindcontact 回调中获得具体信息 1.1.0
share 触发用户转发,使用前建议先阅读 1.2.0
getPhoneNumber 获取用户手机号,可以从bindgetphonenumber回调中获取到用户信息 1.2.0
getUserInfo 获取用户信息,可以从bindgetuserinfo回调中获取到用户信息 1.3.0
launchApp 打开APP,可以通过app-parameter属性设定向APP传的参数 1.9.5
openSetting 打开授权设置页 2.0.7
feedback 打开“意见反馈”页面,用户可提交反馈内容并上传日志,开发者可以登录小程序管理后台后进入左侧菜单“客服反馈”页面获取到反馈内容 2.1.0

这几个代码就是通过 sizetype 进行基本的大小或者说类型实现一个样式

<button style="width:100%">默认按钮</button>
<button style="width:100%" size="mini">mini 默认按钮</button>
<button style="width:100%" type="primary">primary 按钮</button>
<button style="width:100%" type="warn">warn 按钮</button>
<button style="width:100%" type="warn" plain>plain 按钮</button>

下面就是一些开放的功能

<button style="width:100%" open-type="contact">联系客服</button>
<button style="width:100%" open-type="share">分享小程序</button>
<button style="width:100%" open-type="getPhoneNumber" bindgetphonenumber="getPhoneNumber">
    获取电话号码
</button>
<button style="width:100%" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo">
    获取用户信息
</button>
<button style="width:100%" open-type="launchApp">打开App</button>
<button style="width:100%" open-type="openSetting">打开授权设置页</button>
<button style="width:100%" open-type="feedback">意见反馈</button>

需要说明的几个点:

  • 联系客服这个功能只能在真机调试,需要先在后台绑定一个客服的微信号码,接着在开发工具中选择真机调试,然后扫描二维码就可以了

  • 获取电话号码,以及用户信息,需要结合事件来做,例如:
Page({
  // 获取用户的手机号码信息
  getPhoneNumber(e){
    console.log(e);
  },
  // 获取用户个人信息
  getUserInfo(e){
    console.log(e);
  }
})

例如获取用户信息

但是电话号码,不是企业的小程序账号 没有权限来获取用户的手机号码

  • 打开App,是在 app 中 通过 app 的某个链接打开小程序,然后在小程序 再通过这个功 重新打开 app

  • 当前版本的微信小程序,在.wxss文件里设置Button宽度无效,网络上的一种解决方案就是把 app.json里的 style: v2语句删掉,还有一种就是像我代码中一样,直接加 style,暂时推荐后者吧,此处未深究

(8) icon

微信小程序默认封装了一些图标,也很简单,只有三个属性

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
type string icon的类型,有效值:success, success_no_circle, info, warn, waiting, cancel, download, search, clear 1.0.0
size number/string 23 icon的大小 1.0.0
color string icon的颜色,同css的color 1.0.0

简单用一下

<icon  type="success" size="50"> </icon>
<icon  type="success" size="50" color="#3390ff"> </icon>

如果不指定颜色,其默认都是有一定颜色样式的,如果指定了 color 就会覆盖掉原来的颜色

(9) radio

单选框组件,需要配合 radio-group 使用,下面看代码就明白了

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
value string radio标识。当该radio选中时,radio-group 的 change 事件会携带 radio 的 value 1.0.0
checked boolean false 当前是否选中 1.0.0
disabled boolean false 是否禁用 1.0.0
color string #09BB07 radio的颜色,同css的color 1.0.0

简单用一下,

<radio-group bindchange="handleChange">
  <radio color="blue" value="male">男</radio>
  <radio color="blue" value="female" >女</radio>
</radio-group>

<view>你选择的性别是:{{gender}}</view>

js 内容,至于 e.detail.value 如何来的,可以通过 console.log(e) 打印看到

Page({
  data: {
    gender: ""
  },
  handleChange(e){
    // 获取单选框中的值
    let gender=e.detail.value;
    // 把值 赋值给 data中的数据
    this.setData({
      gender
    })
  }
})

(10) checkbox

属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本
value string checkbox 标识,选中时触发 checkbox-group 的 change 事件,并携带 checkbox 的 value 1.0.0
disabled boolean false 是否禁用 1.0.0
checked boolean false 当前是否选中,可用来设置默认选中 1.0.0
color string #09BB07 checkbox的颜色,同css的color 1.0.0

直接用一下

<view>
  <checkbox-group bindchange="handleItemChange">
    <checkbox value="{{item.value}}" wx:for="{{list}}" wx:key="id">
      {{item.name}}
    </checkbox>
  </checkbox-group>
  <view>
    选中的内容:{{checkedList}}
  </view>
</view>
Page({
  data: {
    list:[
      {
        id:0,
        name:"🌞️",
        value:"太阳"
      },
      {
        id:1,
        name:"🌙",
        value:"月亮"
      },
      {
        id:2,
        name:"⭐️",
        value:"星星"
      }
    ],
    checkedList:[]
  },
  // 复选框的选中事件
  handleItemChange(e){
    // 获取被选中的复选框的值
    const checkedList=e.detail.value;
    // 进行赋值
    this.setData({
      checkedList
    })
  }
})

运行结果:

(二) 自定义组件(标签)

(1) 快速体验

如果我们想要自定义一些组件,也就是说将一些代码抽离出来,可以达到复用等的效果

我们一步一步举个例子:

首先创建文件夹目录 components/header

接着右键创建组件 header,点击新建 Component

结构就是这样的

一般点击创建组件的方式会自动将组件的 json 文件中声明组件,如果没有需要自己手动修改component 为 true

{
  "component": true,
}

接着在组件WXML中随便写点东西,然后打开想要引用组件的页面,首先在 json 中说明引用组件

{
  "usingComponents": {
    "header":"/../../components/header/header"
  }
}

然后直接引用就可以了,效果就出来了

<header></header>

(2) 组件传参

组件传参有两个方向,一个是父组件 --> 子组件 ,还有就是反过来。注:父组件是页面,子组件是自定义组件

  • ⽗组件通过属性的⽅式给⼦组件传递参数

  • 组件通过事件的⽅式向⽗组件传递参数

通过一个例子来演示

在上面结构上自己写一个自定义的组件,一个导航条的效果

自定义组件的页面代码

<!-- components/header/header.wxml -->
<view class="header">
    <view class="header_tabs_title">
        <view wx:for="{{headerTabs}}" 
        wx:key="id" 
        class="header_tabs_title_item {{item.isActive?'active':''}}"
        bindtap="hanldeItemTap"
        data-index="{{index}}"
        >
            {{item.name}}
        </view>
    </view>
</view>

自定义组件的样式文件如下

/* components/header/header.wxss */
.header_tabs_title{
    display: flex;
    padding: 10px;
}
.header_tabs_title_item{
    flex: 1;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.active{
    color:blue;
    border-bottom: 5rpx solid currentColor;
}

自定义组件的 js文件,在 properties 中的内容,就是接收到父(页面)的数据,也就是一个关于导航的数组,其中包括首页测试关于等等导航文字内容

  • headerTabs的位置:要接受的名称,自己定

  • type:要接收的数据的类型

  • value:默认值

而下面的方法就是关于父传数据到子组件的内容,其代表触发父组件中的自定义事件,同时传递数据给 父组件

// components/header/header.js
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    headerTabs:{
      type:Array,
      value:[]
    }
  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {

  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    hanldeItemTap(e){
      const {index}=e.currentTarget.dataset;
      // 触发父组件中的自定义事件 同时传递数据给  
      this.triggerEvent("itemChange",{index});
    }
  }
})

补充:e.currentTarget.dataset; 是怎么来的,还是老办法,console 打印一下

父页面

绑定一个事件,同时把等会再 js 中的定义数据,传递到自定义组件中去,名称就是刚才接收的 headerTabs

<header headerTabs="{{headerTabs}}" binditemChange="handleItemChange" ></header>

父页面的 js

说明:let { headerTabs } = this.data; 这是 ES6 的写法,也可以写成

let headerTabs = this.data.headerTabs;

遍历数组的时候 修改了 v ,就把源数组也修改了

目的就是通过点击修改定义导航中的 isActive 为 true 或 false

// pages/test08/test08.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    headerTabs:[
      {
        id:0,
        name:"首页",
        isActive:true
      },
      {
        id:1,
        name:"测试",
        isActive:false
      },
      {
        id:2,
        name:"测试",
        isActive:false
      },
      {
        id:3,
        name:"关于",
        isActive:false
      },
    ]
  },
  // 自定义事件 用来接收子组件传递的数据的
  handleItemChange(e) {
    // 接收传递过来的参数
    const { index } = e.detail;
    let { headerTabs } = this.data;
    headerTabs.forEach((v, i) => i === index ? v.isActive = true : v.isActive = false);
    this.setData({
      headerTabs
    })
  }
})

结尾

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posted @ 2021-03-26 09:15  BWH_Steven  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报