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OpenGL4.6+vs2017+CMake+Glad+Glfw-3.2.1+GLM随手记一发完整版OpenGL配置过程
摘要: 参考自:https://blog.csdn.net/sigmarising/article/details/80470054 下载过程参考上面的链接。 下载好的OpenGL文件夹我已经做好(具体的版本如标题所示,主要是你自己的OpenGL版本) 链接:https://pan.baidu.com/s/
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posted @ 2019-03-26 13:40 iCyhuSky
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2019年11月22日
git 使用简单笔记
摘要: 1.github上创建仓库,并复制一个提交代码的地址 2.进入项目目录 git init 3.git add ###(自己的项目名) 4.git commit -m "提交说明" 5.git remote add origin ####(仓库链接) 如果origin提醒存在,那么先git remot
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posted @ 2019-11-22 21:12 iCyhuSky
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2019年7月15日
OSG节点遍历NodeVisitor
摘要: NodeVisitor有两个重要函数: void traverse(Node &node) void apply() 1,先解析NodeVisitor::traverse() NodeVisitor::traverse遍历某个节点,他的作用是转发调用,里面实际上是调用node里面traverse(N
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posted @ 2019-07-15 22:02 iCyhuSky
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2019年5月20日
OpenGL加载2D的草地
摘要: 引自: https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/03%20Blending/ 1,如果一张2D的草地是这样的,但是背景会有一部分是白色的,而白色的部分,实际上是我们可以透视过去的,这就需要我们需要设置图片的透明度来达到透明的效果
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posted @ 2019-05-20 17:20 iCyhuSky
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2019年5月17日
OpenGL多点光源加手电筒
摘要: 转自 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/06%20Multiple%20lights/ 1,多光源 当我们在场景中使用多个光源时,通常使用以下方法:我们需要有一个单独的颜色向量代表片段的输出颜色。对于每一个光源,它对片段的贡献颜色将会加到片
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posted @ 2019-05-17 14:14 iCyhuSky
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2019年4月20日
OpenGL的一些名词(shader,light。。。)
摘要: 搬运自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/10%20Review/ 词汇表1(shader) OpenGL: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。 GLAD: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenG
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posted @ 2019-04-20 17:23 iCyhuSky
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2019年4月19日
OpenGL 3D旋转的木箱
摘要: 学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm库文件 相关方法可以参照我指定的那篇随便 1,顶点着色器shader.vs 2,片段着色器shade
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posted @ 2019-04-19 20:13 iCyhuSky
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OpenGL坐标系的理解
摘要: 搬运自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换矩阵,最重要的几个分别是模型(Model)、观察(Vie
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posted @ 2019-04-19 15:20 iCyhuSky
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2019年4月10日
OpenGL之纹理贴图(Texture)
摘要: 学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件的百度云 链接:ht
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posted @ 2019-04-10 22:45 iCyhuSky
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OpenGL之shader着色器的应用,三色渐变的三角形
摘要: 学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一张效果图: 本次教程,将着色器单独定义了一个类,方便代码阅读与编写。 1,首先新建要给shader类:shader_s.h (1)sha
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posted @ 2019-04-10 21:37 iCyhuSky
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2019年4月9日
OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别
摘要: 1,顶点数组(Vertex Array) VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex Buffer Object
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posted @ 2019-04-09 21:08 iCyhuSky
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