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2019年5月17日
OpenGL多点光源加手电筒
摘要: 转自 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/06%20Multiple%20lights/ 1,多光源 当我们在场景中使用多个光源时,通常使用以下方法:我们需要有一个单独的颜色向量代表片段的输出颜色。对于每一个光源,它对片段的贡献颜色将会加到片
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posted @ 2019-05-17 14:14 iCyhuSky
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