多态
1.多态概述
同一个对象在不同时刻表现出的不同形态
多态的前提和体现:
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象(Animal a = new Cat();)
2.多态中的成员访问特点
- 成员变量:编译看左边,执行看右边
- 成员方法:编译看左边,执行也看左边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
- 因为成员方法有重写,而成员变量没有.
示例:
父类
package com.itheima_06;
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
子类
package com.itheima_06;
public class Cat extends Animal {
public int age = 10;
public int weight = 15;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
测试类
package com.itheima_06;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight); 报错 成员变量编译和运行都看左边
a.eat(); //多态中的成员方法,编译看左边,运行看右边
//a.playGame(); 报错
}
}
3.多态的好处和弊端
多态的好处:提高了程序的扩展性
集体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用时,使用具体的子类型参与操作
多态的弊端:不能使用子类的特有功能
//动物操作类
public class AnimalOperator {
/*
public void useAnimal(Cat c){
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d){
d.eat();
}
*/
//传入的参数采用Animal就不用每次新建一个类就为他新定义一个方法
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator animalOperator = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
animalOperator.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
animalOperator.useAnimal(d);
}
}
4.多态中的转型
- 向上转型
- 向下转型
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//不能调用子类的特有方法play()
//向下转型
Cat c = (Cat)a;
//可以调用子类中的特有方法play了
c.play();
}
}