设计模式-》命令模式

例子

public class CommandLineArgs { public CommandLineArgs(string command, params string[] args) { Command = command; Args = args; } public string Command { get; } public string[] Args { get; } } public interface IConsoleCommand { void ExecuteAsync(CommandLineArgs commandLineArgs); } public class GodConsoleCommand : IConsoleCommand { public void ExecuteAsync(CommandLineArgs commandLineArgs) { Console.WriteLine($"给{commandLineArgs.Args[0]}增加无敌BUFF"); } } public class KillConsoleCommand : IConsoleCommand { public void ExecuteAsync(CommandLineArgs commandLineArgs) { Console.WriteLine($"杀死{commandLineArgs.Args[0]}"); } } public class ReviveConsoleCommand : IConsoleCommand { public void ExecuteAsync(CommandLineArgs commandLineArgs) { Console.WriteLine($"复活{commandLineArgs.Args[0]}"); } } class Program { static void Main(string[] args) { var arg = args[1]; var common = new CommandLineArgs(args[0], arg); if (args[0] == "god") { new GodConsoleCommand().ExecuteAsync(common); } if (args[0] == "kill") { new KillConsoleCommand().ExecuteAsync(common); } if (args[0] == "revive") { new ReviveConsoleCommand().ExecuteAsync(common); } } }

控制台命令:

  • CommandPattern god uid 无敌
  • CommandPattern kill uid 杀死
  • CommandPattern revive uid 复活

__EOF__

本文作者icxldd
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