摘要: 原理跟WPF版本的差不多,只是渲染的底层逻辑都要自己写。 UI部分使用了Direct2D和DirextWrite实现。 4月19日更新 增加复杂模型的渲染 ~~~ //部分实现代码 m_device GetWrappedDevice() AcquireWrappedResources(m_devic 阅读全文
posted @ 2020-04-13 23:37 八爻老骥 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑