夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2015年12月30日 #

摘要: NURBS贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差。如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的。要获得更高级的控制,可以使用GLU库提供的NURBS(非均匀有理B样条)。通过这些函数我们可以在求值器中调整控制点的影响 力,... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 16:16 夏天/isummer 阅读(5734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口创建一个NURBS对象: GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void); //创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针销毁NURBS对象:void gluDeleteNur... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 15:31 夏天/isummer 阅读(905) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OpengGL中图形绘制先后问题 在opengl中,场景绘制总有个先后的顺序,也有个程序先后的问题,图形程序在前在后,对最终的图形的影响如何?(1)设置图中的点(蓝色)与线条(浅蓝)z分量都是0,如果绘制折线条程序在前,绘制点程序在后,则效果图形如下: 效果:点在线上 glPointS... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 12:24 夏天/isummer 阅读(463) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 一、概念:1、预编译:就是编译器首先编译某个文件(称为预编译头文件),然后将这个编译结果保存起来,之后如果有其他源文件include了这个“预编译头文件”的时候,则自动从这个编译结果提取需要的信息进行编译。2、预编译结果文件(Precompiled header file):就是那个用来保存已经编译... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 00:22 夏天/isummer 阅读(2178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VS2010编译错误:是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h 编译提示:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析:此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 00:21 夏天/isummer 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月28日 #

摘要: B样条参数曲线学习 Bezier曲线有许多优越性,但有两点不足: (1) 特征多边形的顶点个数决定了Bezier曲线的阶次,并且在阶次较大时,特征多边形对曲线的控制将会减弱; (2) Bezier曲线不能作局部修改,改变一个控制点的位置对整条曲线都有影响,其原因是基函数Bernstein的参数... 阅读全文
posted @ 2015-12-28 15:34 夏天/isummer 阅读(1486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. http://give.zju.edu.cn/cgcourse/new/frame/index.html网页CG学习 阅读全文
posted @ 2015-12-28 13:42 夏天/isummer 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 学习网址 http://give.zju.edu.cn/cgcourse/new/book/8.2.htm 阅读全文
posted @ 2015-12-28 12:23 夏天/isummer 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月27日 #

摘要: C++中的矩阵运算1. 2阶矩阵的逆矩阵公式 (1)判定 A是可逆矩阵的充分必要条件是,即可逆矩阵就是非奇异矩阵。 存在可逆矩阵 deltA= ac - bc;(2)如果DeltA != 0 则矩阵可逆 如果矩阵可逆,则 其中 是的伴随矩阵 A的伴随矩阵: 2阶伴随矩阵求取口... 阅读全文
posted @ 2015-12-27 14:30 夏天/isummer 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月26日 #

该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2015-12-26 15:00 夏天/isummer 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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