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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.7 Proxy 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Proxy 代理模式 为其他对象提供一种代理可以间接控制这个对象的访问。 又称为“委托模式”,其他设计模式也是在代理模式的基础上扩展的 阅读全文
2016年7月22日 #
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.6 Facade 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. 门面模式 facade ,又称为外观模式 要求所有外部与一个子系统的所有通信必须通过一个“统一的对象”进行。这个对象就是子系统的“门 阅读全文
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.5 Factory 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式 Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指 阅读全文
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.4 Composite 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Composite组合模式 又称为部分整体模式,主要用来描述部分与整体的关系。 将对象组合成树状结构以表示“部分-整体”的层次 阅读全文
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.3 Decorator 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Decorator 模式定义 一般可以分为4个角色 (1)Component抽象类:定义被装饰者的抽象行为或者特征。 (2)具 阅读全文
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.2 Adapter 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Adapter 定义 将一个类的接口变换为客户端所期待的另一种接口形式,使被适配者Adaptee能用用在目标target的环境中 阅读全文
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 2.1 Bridge 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Bridge模式的定义 将抽象与实现解耦,使两个可以独立的发生变化。桥接模式的重点在“解耦”。 一般桥接模式有以下四个角色 (1)“ 阅读全文
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目前主流编译器对C++11特性的支持情况 1. GCC编译器(从编译器GCC4.8.X的版本完全支持) (1)目前C++11特性,之前成为C++0X特性,从GCC4.3的后续版本中逐步对C++11进行支持。 (2)从官方信息可以看到,目前从完全对C++11特性进行支持的是从编译器GCC4.8.X的版 阅读全文
2016年7月21日 #
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.5 Prototype 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Prototype 原型模式定义 提供了类的自我复制的能力,即通过已有对象进行新对象的创建。因为原型模式实在内存中进行二进制流 阅读全文
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23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 1.4 Builder 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解 1. Builder 模式定义: 将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,不同的构建过程可以创建不同的表示。 要包含四个部分 (1)抽象构 阅读全文