夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2020年8月19日 #

摘要: 1. 矢量和矩阵的乘法的线性代数表示 首先,无论Direct3D还是opengl,所表示的矢量和矩阵都是依据线性代数中的标准定义的:“矩阵A与B的乘积为矩阵C,则C的第i行第j列的元素c(ij)等于A的第i行与B的第j列的对应元素乘积的和。”(实用数学手册,科学出版社,第二版)例如c12 = a11 阅读全文
posted @ 2020-08-19 19:19 夏天/isummer 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑