夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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2015年12月30日 #

摘要: VS2010中如何将动态链接库改成静态链接库 VS2010静态编译生成的.exe可执行文件,可以免安装免DLL在其他电脑直接运行。 静态编译:就是在编译可执行文件的时候,将可执行文件需要调用的对应动态链接库(.so)中的部分提取出来,链接到可执行文件中去,使可执行文件在运行的时候不依赖动态链接库... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 19:08 夏天/isummer 阅读(3618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VS中的Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 19:06 夏天/isummer 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: MFC中的主窗口修改标题 如何去掉“无标题”1.在主程序中的InitInstance(): m_pMainWnd->SetWindowText("你要显示的东西如果不想显示置空就行")2.在框架类的PreCreateWindow函数里修改风格 BOOL CMainFrame::PreCreat... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 16:57 夏天/isummer 阅读(2208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: NURBS贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差。如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的。要获得更高级的控制,可以使用GLU库提供的NURBS(非均匀有理B样条)。通过这些函数我们可以在求值器中调整控制点的影响 力,... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 16:16 夏天/isummer 阅读(5734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口创建一个NURBS对象: GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void); //创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针销毁NURBS对象:void gluDeleteNur... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 15:31 夏天/isummer 阅读(905) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: OpengGL中图形绘制先后问题 在opengl中,场景绘制总有个先后的顺序,也有个程序先后的问题,图形程序在前在后,对最终的图形的影响如何?(1)设置图中的点(蓝色)与线条(浅蓝)z分量都是0,如果绘制折线条程序在前,绘制点程序在后,则效果图形如下: 效果:点在线上 glPointS... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 12:24 夏天/isummer 阅读(463) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 一、概念:1、预编译:就是编译器首先编译某个文件(称为预编译头文件),然后将这个编译结果保存起来,之后如果有其他源文件include了这个“预编译头文件”的时候,则自动从这个编译结果提取需要的信息进行编译。2、预编译结果文件(Precompiled header file):就是那个用来保存已经编译... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 00:22 夏天/isummer 阅读(2178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VS2010编译错误:是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h 编译提示:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析:此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#... 阅读全文
posted @ 2015-12-30 00:21 夏天/isummer 阅读(1594) 评论(0) 推荐(0) 编辑