夏天/isummer

Sun of my life !Talk is cheap, Show me the code! 追风赶月莫停留,平芜尽处是春山~

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  执行如下代码  

 1 #include "stdafx.h"
 2 #include <iostream>
 3 #include <gl/glut.h>
 4 
 5 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 6 {
 7     glutInit(&argc, (char**)argv);
 8     //显示模式初始化
 9     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
10     //定义窗口大小
11     glutInitWindowSize(300,300);
12     //定义窗口位置
13     glutInitWindowPosition(100,100);
14     //创建窗口
15     glutCreateWindow("OpenGL Version");
16     const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
17     const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
18     const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
19     const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
20     printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
21     printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
22     printf("OpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
23     printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
24     system("pause");
25     return 0;
26 }

 

  显示结果

  

  关于opengl的发展历程,参考一下网站(写的不错):

  http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html

  

posted on 2016-01-13 22:28  夏天/isummer  阅读(4346)  评论(0编辑  收藏  举报