07 2018 档案

摘要:STL一些应用 记录一些STL算法在开发中用得比较舒服的情况(不断添加...) lower_bound(begin,end,val)算法 算法说明 查找 =val的第一个元素,如果没有,返回end 应用 在游戏开发中,我们经常会用权重的方式计算概率问题. 比如: cpp vector vect{11 阅读全文
posted @ 2018-07-20 13:23 懒人爱吃鱼 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:make子目录常用方法 一般是 或者 使用循环的方式比较直观,但是会有这样的问题 当submake报错的时候不会停止,其他submake会继续执行 不能体验到make的并行编译 即 j选项 子目录之间的依赖不好表示 所以,一般来说会选择第一种来写.但是,当用第一种书写时,怎么表达make子命令(即: 阅读全文
posted @ 2018-07-07 10:48 懒人爱吃鱼 阅读(3907) 评论(0) 推荐(0) 编辑