问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢?

解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题!

名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字!

例如:PlayerA@jump.fbx导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为jump;

 posted on 2012-06-20 09:48  风云永杰  阅读(3626)  评论(0编辑  收藏  举报