摘要: 在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定。然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端。 常用场景,客户端使用金币购买一把木剑。 一般情况下我们会这么约定: 方法定义和实现: 客户端调用: 等等,假如我们修 阅读全文
posted @ 2017-01-06 15:23 乐逐风 阅读(164) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上。同一份代码,建立拥有2个项目。客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpLog.Core WindNet.Web 然后服务端添加编译标记为SV 看代码: 一个静态的类,并且有 阅读全文
posted @ 2017-01-06 10:32 乐逐风 阅读(792) 评论(0) 推荐(1) 编辑