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摘要: ①relu角度 有点类似传统特征工程中,已有的特征在固定的模型下没有性能提升了,那就用更多的非线性变换对已有的特征去做变换,产生更多的特征的意味; 多出的relu对网络中层进一步压榨提炼特征。结合一开始单张 feature map 的 local 信息更多一些,还没来得及把信息分摊到 channel 阅读全文
posted @ 2021-07-26 16:33 ice猫猫3 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面的5组pooling层: feature map 的** width 和 height** 随着每个pool操作缩小50%,5个pool 操作使得 width 和 height 逐渐变化:224->112->56->28->14->7, 但是深度depth(或说是channel数),随着5组卷积 阅读全文
posted @ 2021-07-26 11:10 ice猫猫3 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: filter 1×1(源自Network in Network ), ①输入输出channel数相同,可以看作是输入的线性变换,但是增加了非线性(∵后面跟着的relu层) ②对feature map降维/升维(∵输出的channel数=核数) 对 feature map 的channel级别降维或升 阅读全文
posted @ 2021-07-26 10:03 ice猫猫3 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义:将特征图所有像素值相加求平局,得到一个数值,即用该数值表示对应特征图。 目的:替代全连接层 应用:若最终分成10类,则最后卷积层应包含10个滤波器(即输出10个特征图),然后按照全局池化平均定义,分别对每个特征图,累加所有像素值并求平均,最后得到10个数值,将这10个数值输入到softmax层 阅读全文
posted @ 2021-07-24 20:37 ice猫猫3 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CS231n里讲到现在也在逐渐不使用 pooling,因为发现完全可以使用 一个 stride 不等于1的卷积来代替pooling, **另外,不少工作,如生成模型(generative models)、对抗网络(adversarial networks)、变分自动编码器(variational 阅读全文
posted @ 2021-07-23 20:59 ice猫猫3 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 奇数卷积中心对称,而偶数卷积在实现时没有对称点,这将导致在实现时卷积利用的信息不能是各个方向的,只能是左上或其他方向,因此整体将会导致feature map往一个方向偏移。 如果是4×4的卷积核,可以说 4×4 因为是偶数,中间没有感受野中心,但是也可以说 4×4 有 4 个感受野中心,也可以捕捉上 阅读全文
posted @ 2021-07-23 13:21 ice猫猫3 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算了同样conv3x3、conv5x5、conv7x7、conv9x9和conv11x11,在224x224x3的RGB图上(设置pad=1,stride=4,output_channel=96)做卷积,卷积层的参数规模和得到的feature map的大小: 看来大卷积核带来的参数量并不大(卷积核 阅读全文
posted @ 2021-07-23 10:22 ice猫猫3 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 局部信息因为过大的重叠,会造成更多细节信息的丢失。 stride 为4,对于11×11的kernel size而言, 中间有很大的重叠,计算出的3×3区域每个值很过于受到周边像素的影响,原始的特征多少有被平滑掉的感觉 阅读全文
posted @ 2021-07-23 10:04 ice猫猫3 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from scrath 在英文中的意思就是“从零开始、从头开始、白手起家”,引申过来就是不使用预训练文件而直接进行训练。 阅读全文
posted @ 2021-07-22 14:27 ice猫猫3 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析的原文 用来做目标检测和语义分割的神经网络。 观点:缺乏大量的标注数据时(maybe数据库小),比较好的可行的手段是,进行神经网络的迁移学习,采用在其他大型数据集训练过后的神经网络,然后在小规模特定的数据集中进行 fine-tune 微调。 迁移学习:将一个问题A(有好多数据量)上训练好的模型通 阅读全文
posted @ 2021-07-22 13:53 ice猫猫3 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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