安装
- 复制 Plugins 目录到你的UE工程根目录。
- 重新启动你的UE工程
注意点
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新建工程后,必须重新拷贝插件,重新编译。不能从老项目中拷贝,会崩溃~
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加载c++类和蓝图类
-- c++类
local SpawnClass = UE.UClass.Load("/Script/unluaTest.MyCActor")
-- 蓝图类后面要加 _C
local SpawnClass = UE.UClass.Load("/Game/Developers/MyActor1.MyActor1_C")
打包
让火焰净化一切