多边形周长计算(继承)
给出下面的多边形基类框架:
class polygon
{ protected:
int number;//边数,最多不超过100条边
private:
int side_length[100];//边长数组
public:
polygon();//构造函数根据需要重载
int perimeter();//计算多边形边长
void display();//输出多边形边数和周长
}
建立一个派生类rectangle(矩形),增加以下数据成员:
int height;
int width;
增加以下成员函数:
rectangle类的无参和参数化构造函数
int perimeter();//计算矩形边长
void display();//输出多边形边数和周长
建立一个派生类equal_polygon(等边多边形),增加以下数据成员:
int side_len;
增加以下成员函数:
rectangle类的无参和参数化构造函数
int perimeter();//计算矩形边长
void display();//输出多边形边数和周长
生成上述类并编写主函数,根据输入的多边形信息,相应建立一个多边形类对象或矩形类对象或等边多边形类对象,计算每一个多边形的周长并且输出其边数和周长。
输入格式: 测试输入包含一个测试用例,该测试用例的第一行输入多边形的个数n,接下来n行每一行给出一个多边形的基本信息,每行的第一个数字为当前多边形的类型,0为一般多边形,后面跟随m个数字为m条边的边长,-1为一般多边形边长输入结束标志,1为矩形,后面跟随两个数字,分别为height和width,2为等边多边形,后面跟随两个数字为等边多边形的边数和边长。
输入样例:
3
0 32 54 76 88 24 -1
1 32 54
2 3 32
输出样例:
5 274
4 172
3 96
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<math.h>
using namespace std;
class polygon
{
protected:
int number;
private:
int side_length[100];
public:
int all=0;
polygon(){};
polygon(int num,int x[])
{
number=num;
int i;
for(i=1;i<=num;i++)
{
side_length[i]=x[i];
}
}
int perimeter()
{
int i;
for(i=1;i<=number;i++)
{
all+=side_length[i];
}
return all;
}
void display()
{
cout<<number<<" "<<all<<endl;
}
};
class rectangle:public polygon
{
protected:
int height;
int width;
public:
rectangle(int h,int w)
{
number=4;height=h;width=w;
}
int perimeter()
{
all=(height+width)*2;
return all;
}
};
class equal_polygon:public polygon
{
protected:
int side_len;
public:
equal_polygon(int num,int l)
{
number=num;side_len=l;
}
int perimeter()
{
all=number*side_len;
return all;
}
};
int main()
{
int flag;
cin>>flag;
for(int i=1;i<=flag;i++)
{
int n;
cin>>n;
if(n==0)
{
int x[100];
int num=0;
for(num=1;;num++)
{
cin>>x[num];
if(x[num]==-1){break;}
}
polygon t(num-1,x);
t.perimeter();t.display();
}
if(n==1)
{
int h,w;
cin>>h>>w;
rectangle t(h,w);
t.perimeter();t.display();
}
if(n==2)
{
int num,l;
cin>>num>>l;
equal_polygon t(num,l);
t.perimeter();t.display();
}
}
return 0;
}