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接口和抽象类有什么区别

Posted on 2017-10-18 16:42  冰碟  阅读(266)  评论(0编辑  收藏  举报

接口和抽象类有什么区别

你选择使用接口和抽象类的依据是什么?


接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。

人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.

所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

总结几句话来说:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

 

1.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
2.抽象类可以有具体的方法 和属性,  接口只能有抽象方法和不可变常量
3.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
4、抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。

 

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。

 

抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的

所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。

 

一、关键字

1.         面向对象

2.         多态性

3.         接口

4.         抽象类

5.         一览表

 

 

二、概念

什么是接口

接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。

接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。

一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

 

什么是抽象类

抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。

三、相同点和不同点

3.1 相同点

1. 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。

2. 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。

3.2 不同点

1. 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。

2. 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。

3. 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。

4. 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

5. 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。 

6. 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

 

通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。

3.3 规则与场合

1.         请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程

2.         借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。

3.         抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

4.         接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;

5.         接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性; 

6.         接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

7.         在接口中,所有的方法都默认为public。 

8.         “接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

9.         尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。

10.     接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

11.     如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

12.     从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

13.     对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

14.     在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

 

MSDN这样建议

1.         如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

2.         如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

3.         如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类

4.         如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

四、经典示例

.NET Framework中关于接口和抽象类的使用:

集合类使用了基于接口的设计,请关注System.Collections中关于接口的设计实现;

数据流相关类使用了基于抽象类的设计,请关注System.IO.Stream类的抽象类设计机制。

五、相关概念

1.         面向对象及其三大特性

2.         继承性(Inheritance)

3.         多态性(Polymorphism)

4.         封装性(Encapsulation)

5.         设计模式

六、附录

1. 考虑在逐步抽象过程中下列三者各自的特性变化(可以作一总结):

1. ————→ 2.抽象类 ————→ 3.接口

|————————抽象———————→|

 

2. 接口和抽象类总结一览表

 

 

关键字

接口

抽象类

(本表只为个人查阅之用,表中可能存在的错误、不准确之处谢谢指正)

最后更新:2011-10-26    作者:Ronli

更新链接:http://www.cnblogs.com/ronli/archive/2011/10/26/2224654.html

不同点

1

 继承

接口支持多继承

抽象类不能实现多继承

2

 抽象

接口只能定义抽象规则

抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。但不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化

 3

 概念

接口是一组行为规范

抽象类是一个不完全的类,着重族的概念

 4

 回调

接口可以用于支持回调

抽象类不能实现回调,因为继承不支持

 5

 成员

接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法

抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法

 数据类型

接口可以作用于值类型和引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类

抽象类只能作用于引用类型

规则与场合

1

面向对象思想最重要的原则

面向接口编程

2

设计模式精髓

面向抽象编程

3

主要应用

为不相关的类提供通用功能

关系密切的对象

4

关系类型

CAN-DO关系类型

IS-A关系类型

5

定义对象

定义对象的行为

定义对象的属性

6

可用修饰符

都可以使用public、protected、internal 和private修饰符

7

默认修饰符

public

private

8

更新

接口不变。接口一旦创建就不能更改,如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口

易控制组件版本,更新基类,所有继承类都随更改自动更新

9

功能设计

设计小而简练的功能块

设计大的功能单元

10

命名约定

大写字母“I”开头

 

11

组件版本问题

接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译

更新基类,所有继承类都随更改自动更新

12

继承要求

必须实现所有接口方法

从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实现

13

定义要求

只能定义抽象规则

既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。但不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化

14

抽象方法声明

默认为public

不能使用 static 或 virtual 修饰符

 

 转载自:http://www.cnblogs.com/ronli/archive/2011/10/26/2224654.html