摘要: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf- 阅读全文
posted @ 2011-06-07 16:59 ice_nemo 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、就近原则-恰当的组织和分类(将同一类的功能都组织放在页面相同模块中)2、容错原则-允许用户犯错(必须允许用户犯错,给予用户后悔的机会)3、帮助原则-提供适量的帮助(为用户提供适量的帮助,必须使用用户语言,不迷惑用户)4、习惯原则-符合用户的使用习惯(设计及功能尽量贴近用户的操作习惯,避免用户思考)5、相应原则-用户等你的时间有多少?(每次用户进行操作后,都需要给用户一个相应反馈,否则用户将不清楚自己操作是否有效,从而进行重复操作,对产品甚至用户带来伤害)6、精简原则-常问自己是否做得太多?(是否做出很多用户不需要的东西?有时候,决定不要什么,比决定做要什么更重要) 阅读全文
posted @ 2011-06-07 15:00 ice_nemo 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑