摘要: 一 引子为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理二 本节内容---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现1.界面截图如下:三 砖块类设计砖块类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: 1 public class CommonBrick : GameObject 2 { 3 4 public Rectangle m_Rect { get; set; } 5 public C... 阅读全文
posted @ 2014-04-05 15:26 际为软件事务所 阅读(2195) 评论(2) 推荐(9) 编辑