04 2014 档案
摘要:一 引子为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理二 本节内容---碰撞检测1.界面截图如下:三 碰撞检测目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要被消去,主要代码如下: 1 //碰撞检测 2 public void Hit() 3 { 4 5 //砖块与小球碰撞 6 for (...
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摘要:一 引子为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理二 本节内容---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现1.界面截图如下:三 砖块类设计砖块类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: 1 public class CommonBrick : GameObject 2 { 3 4 public Rectangle m_Rect { get; set; } 5 public C...
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摘要:本文转自http://www.cnblogs.com/Mysterious/p/3422901.htmlSQL代码:create database ThreeDbgoUSE ThreeDb;GOCREATE TABLE classify --分类表( id int primary key identity(1,1), name nvarchar(20) not null)GOCREATE TABLE product --产品表( id int primary key identity(1,1), name nvarchar(20) not null, pri...
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