摘要:
一 引子为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理二 本节内容---移动挡板1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下:三 挡板类补充设计为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量, public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度 public BoardDirection Direction { get; set; }//挡板的... 阅读全文
摘要:
一 引子为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理二 本节内容---画挡板1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下:三 挡板类设计挡板类的定义代码如下: class Board { /// /// 挡板自身宽度 /// public int m_nBoardWidth = 170; publ... 阅读全文