摘要: 一GDI编程原理GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),主要负责Windows系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。GDI的常用对象有Graphics、Pen、Font、Brush等。在GDI的所有类中,Graphics类是核心,在绘制任何图形之前,一定要先创建或得到一个Graphics类的对象。那么什么是Graphics呢?可以将Graphics对象理解成一个画图环境,这个画图环境包括:要画在什么东西上,用什么画(什么颜色,类型的画笔,画刷),怎么画(画圆形还是方形等等)。二两种得到Graphics对象的主要方法1.使用窗体或 阅读全文
posted @ 2014-03-09 13:54 际为软件事务所 阅读(5066) 评论(3) 推荐(4) 编辑