Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板
一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
二 本节内容---移动挡板
1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下:
三 挡板类补充设计
为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量,
public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度
public BoardDirection Direction { get; set; }//挡板的移动方向,其中BoardDirection为一个枚举变量,定义如下:
public enum BoardDirection
{
Left, Right, None
}
另外新增一个移动挡板自身的成员函数如下:

public void Run() { switch (Direction) { case BoardDirection.Left: { if (XPos > 0) { XPos -= SpeedX; } } break; case BoardDirection.Right: { if (XPos + 170 < 392) { XPos += SpeedX; } } break; default: break; } }
四 主界面代码变化
主界面中,新增一个BrickGame_KeyDown事件处理函数,代码如下:
private void BrickGame_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { switch (e.KeyCode) { case Keys.Left: { m_board.Direction = BoardDirection.Left; } break; case Keys.Right: { m_board.Direction = BoardDirection.Right; } break; default: { m_board.Direction = BoardDirection.None; } break; } m_board.Run(); this.Refresh(); }
五 代码下载
作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
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