设计模式学习笔记——代理模式(Proxy)
1.特点:通过代理访问真实对象。
2.概念:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3.类图:
4.程序实现:
/// <summary> /// 抽象实体,定义真实实体与代理的公共接口 /// </summary> public interface ISubject { void Function1(); void Function2(); } /// <summary> /// 真实实体,真正的功能实现者 /// </summary> public class RealSubject:ISubject { public void Function1() { Console.WriteLine("This is the first function."); } public void Function2() { Console.WriteLine("This is the second function."); } } /// <summary> /// 代理,用来访问真实的实体 /// </summary> public class Proxy : ISubject { /// <summary> /// 保存一个真实实体,用以在代理中访问真实实体的功能。 /// </summary> private RealSubject realSubject; public Proxy() { realSubject = new RealSubject(); } /// <summary> /// 实现与Subject相同的接口,实际调用的是RealSubject的Function1() /// </summary> public void Function1() { realSubject.Function1(); } /// <summary> /// 实现与Subject相同的接口,实际调用的是RealSubject的Function2() /// </summary> public void Function2() { realSubject.Function2(); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 实例化代理 ISubject subjectProxy = new Proxy(); // 通过代理调用具体功能 subjectProxy.Function1(); subjectProxy.Function2(); Console.Read(); } }