设计模式学习笔记——适配器模式(Adapter)
1.特点:让接口不相容的类能协同工作。(亡羊补牢)
2.概念:适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
3.类图:
4.程序实现:
/// <summary> /// 定义客户端期待的接口 /// </summary> public class Target { /// <summary> /// 使用virtual修饰以便子类可以重写 /// </summary> public virtual void Request() { Console.WriteLine("This is a common request"); } } /// <summary> /// 定义需要适配的类 /// </summary> public class Adaptee { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("This is a special request."); } } /// <summary> /// 定义适配器 /// </summary> public class Adapter:Target { // 建立一个私有的Adeptee对象 private Adaptee adaptee = new Adaptee(); /// <summary> /// 通过重写,表面上调用Request()方法,变成了实际调用SpecificRequest() /// </summary> public override void Request() { adaptee.SpecificRequest(); } } class Program { static void Main(string[] args) { // 对客户端来说,调用的就是Target的Request() Target target = new Adapter(); target.Request(); Console.Read(); } }