设计模式学习笔记——建造者模式(Builder)
1.特点:多个部件的建造实现相同,只是所需部件、建造顺序不同时考虑。
2.概念:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3.类图:
说明:
1) builder:抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3) Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4) Product:要创建的复杂对象
4.代码实现
public class Product { private IList<string> parts = new List<string>(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("产品开始创建......"); foreach (string part in parts) { Console.WriteLine("部件" + part); } Console.WriteLine("产品完成创建"); } } public abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult(); } public class ConcreteBuilder1 : Builder { Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("A1"); } public override void BuildPartB() { product.Add("B1"); } public override Product GetResult() { return product; } } public class ConcreteBuilder2 : Builder { Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("A2"); } public override void BuildPartB() { product.Add("B2"); } public override Product GetResult() { return product; } } /// <summary> /// 指挥建造过程 /// </summary> public class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } StringBuilder } static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); Builder builder1 = new ConcreteBuilder1(); Builder builder2 = new ConcreteBuilder2(); director.Construct(builder1); Product product1 = builder1.GetResult(); product1.Show(); director.Construct(builder2); Product product2 = builder2.GetResult(); product2.Show(); Console.Read(); }