设计模式学习笔记——策略模式(Strategy)
1.特点:将一系列算法逐个封装并可相互替换,易于切换、理解、扩展。
优点:
1)提供了管理相关算法族的方法。
2)可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
1)必须知道所有的具体策略类及它们的区别.
2)生成许多的策略类。
2.概念:
3.类图:
4.实现代码:
/// <summary> /// 策略类,定义了所有支持的算法的公共接口 /// </summary> public abstract class Stratege { /// <summary> /// 策略类中支持的算法,当然还可以有更多,这里只定义了一个。 /// </summary> public abstract void Algorithm(); } /// <summary> /// 具体策略 A,实现了一种具体算法 /// </summary> public class ConcreteStrategeA : Stratege { /// <summary> /// 具体算法 /// </summary> public override void Algorithm() { // 策略A中实现的算法 } } /// <summary> /// 具体策略 B,实现了一种具体算法 /// </summary> public class ConcreteStrategeB : Stratege { /// <summary> /// 具体算法 /// </summary> public override void Algorithm() { // 策略B中实现的算法 } } /// <summary> /// Context 上下文,维护一个对Stratege对象的引用 /// </summary> public class Context { private Stratege m_Stratege; /// <summary> /// 初始化上下文时,将具体策略传入 /// </summary> /// <param name="stratege"></param> public Context(Stratege stratege) { m_Stratege = stratege; } /// <summary> /// 根据具体策略对象,调用其算法 /// </summary> public void ExecuteAlgorithm() { m_Stratege.Algorithm(); } }