设计模式学习笔记——策略模式(Strategy)

1.特点:将一系列算法逐个封装并可相互替换,易于切换、理解、扩展。

      优点:

1)提供了管理相关算法族的方法。

2)可以避免使用多重条件转移语句。

缺点:

1)必须知道所有的具体策略类及它们的区别.

2)生成许多的策略类。

2.概念:

3.类图:

4.实现代码:

/// <summary>
    /// 策略类,定义了所有支持的算法的公共接口
    /// </summary>
    public abstract class Stratege
    {
        /// <summary>
        /// 策略类中支持的算法,当然还可以有更多,这里只定义了一个。
        /// </summary>
        public abstract void Algorithm();
    }

    /// <summary>
    /// 具体策略 A,实现了一种具体算法
    /// </summary>
    public class ConcreteStrategeA : Stratege
    {

        /// <summary>
        /// 具体算法
        /// </summary>
        public override void Algorithm()
        {
            // 策略A中实现的算法
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体策略 B,实现了一种具体算法
    /// </summary>
    public class ConcreteStrategeB : Stratege
    {

        /// <summary>
        /// 具体算法
        /// </summary>
        public override void Algorithm()
        {
            // 策略B中实现的算法
        }
    }


    /// <summary>
    /// Context 上下文,维护一个对Stratege对象的引用
    /// </summary>
    public class Context
    {
        private Stratege m_Stratege;

        /// <summary>
        /// 初始化上下文时,将具体策略传入
        /// </summary>
        /// <param name="stratege"></param>
        public Context(Stratege stratege)
        {
            m_Stratege = stratege;
        }

        /// <summary>
        /// 根据具体策略对象,调用其算法
        /// </summary>
        public void ExecuteAlgorithm()
        {
            m_Stratege.Algorithm();
        }
    }

  

posted @ 2015-08-07 12:36  ice_baili  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报