设计模式学习笔记——命令模式(Command)
1.特点:将请求发送者与具体实现者解耦,可对请求排列、取消、重做,支持事务。(多请求,单处理)
2.概念:属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
3.类图:
4、程序实现:
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | class Program { static void Main( string [] args) { Receiver receiver = new Receiver(); ICommand command = new ConcereteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.SetCommand(command); invoker.ExecuteCommand(); Console.Read(); } } |
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设计模式
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